现在的手游市场已经进入红海状态,游戏开发出来赚钱与否是不一定的,但开发过程中哗哗往外花钱那是肯定的。比起美术外包成本的高大上,音乐外包成本还是挺矮穷挫的,但过日...
对于很多独立游戏开发者来说,开启一个项目并不是一件很困难的事,但是很多人却难以完成一个游戏。暂且抛开资金不足等外部客观原因,仅从个人角度来看,开发着自身也会有这...
微交易已经成为寻找游戏额外利润的开发者的一个主要战略,其中最热门的两大平台显然就是移动和PC市场。但是,虽然它们的出发点一样,但两者的微交易操作却大不相同,对于...
不久前,游戏开发商 Shiftjelly 的联合创始人 Russel Ivanovic 在个人博客发表了一篇文章,谈论的是 Android 屏幕碎片化的问题。人们通常认为,Android 设备拥有上千...
文/Josh Bycer 电子游戏在21世纪如此具有易用性的一个主要原因就是控制方式的标准化发展:不同的主机制造商选择了一种标准的按键布局用于游戏设计并影响玩法。 一方面这更...
关于付费设计:结合付费前提、付费满意度、付费连续性三个方面对付费设计进行优化。 付费前提:玩家游戏中遇到阻碍时,不流失的情况下,可能会产生付费行为,这时需要明确告...