写这篇文章的部分原因是对近期以来游戏行业中关于克隆问题讨论的一个回应。凑巧我看到了SvyatoslayTorick在Gamasutra上发表的博文《5个现代游戏设计师的噩梦》中的观点,...
《别踩白块儿》这款手游如今到底有多火?3月底上线App Store便陆续在全球40多个国家或地区免费游戏榜登顶榜首,超过一百个国家或地区排名前十 ,5、6月份连续荣登全球游戏...
好了,废话不多说了 这是我最近的一些工作总结。相信对新入行的设计师有很大帮助,干货直接奉上。 1. 最佳的应用设计是看不见的,不要让用户感觉到他所处的界面存在,应深...
在这个行业展示你的作品非常关键。预告片可以成为你的名片。一个美观的预告片可以在无需游戏完工的情况下,提前展示出游戏功能。所以,我们打算为《Okhlos》制作一个预告...
文 /Mike Shafer 在创造《Bain’s Redemption》时,我是作为一名程序员加入这个项目。最终我却发现自己做了射击,业务,市场营销以及一些美术等工作。以下是我从中学到...
“傻瓜式新手引导”是国产游戏不得不说的痛。 对开发者来说,这些“将玩家当作白痴”的强硬引导模式,违背了游戏制作的初衷,许多人并不喜欢,但所有人都在做的事情。 玩家...
不论你是刚完成学业的新人,还是已经在行业中试水不同角色的老手,希望本文能够让你获知成为一名图像工程师需要具备的知识。如果你是一名经验丰富的渲染程序员,那么你可能...
在刚刚召开的移动游戏大会上,Unity公司和触控科技分别发布了Unity的2D引擎及Cocos的3D引擎,一时激起了圈内的对原本不太受关注的游戏引擎的强烈兴趣。 本来,在游戏...