无论是2D游戏还是3D游戏,游戏引擎都充当着游戏骨架的角色,没有游戏引擎就无法做出一款真正的游戏。通过游戏引擎,制作者可以把画面、剧情、关卡、操作等元素拼接在一起...
文/军都赵子龙 话说“挖坑”一词,引申自付费点设计,多多少少带有贬义。暂且不提那些真正热爱游戏,真正想做出一款超级精品的手游团队,在整个行业浮躁及热钱驱动下,快速...
数据可以主导游戏设计过程,那么在游戏设计过程中,到底该不该依据相应的数据?WorkshopEntertainment的设计总监LaralynMcWilliams在本文中将阐述,F2P社交游戏过度...
每个月有6000到7000App在iTunes发布,争夺抢夺用户的注意力、时间、手机空间。这对游戏来说尤其艰难,因为这个生态系统完全充斥着各种免费模式。 开发商和发行商需要自己...
Android碎片化的争论由来已久,从Android2.x时代就已经开始出现,直到如今AndroidL现身,有人认为这是和Android繁荣休戚相关,也有人认为,开发者是在含泪适配各种设备...