文/Mike Rose;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
许多工作室现在都在尝试开发并发布手机和电脑平台双版本的游戏,但坦白说,他们中许多工作室都...
文/Jon Jordan;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
距离上次我发表了震惊世界的无聊言论已经过去了12个月,大家都对我本来的盈利谈话都不感兴趣...
最近常常被人问到要怎样才能成为一个游戏策划,很多人尤其关心成为一个游戏策划需要具备什么样的能力和技能。简洁的回答是,你几乎需要了解(不是掌握)一切所有相关的知识...
《需求:缔造伟大商业传奇的根本力量》一书由美国顶尖商业思想家亚德里安▪斯莱沃斯基所著。该书用实际的案例分析了一些成功的产品和商业模式在需求创造中的六大关键,即:...
从电子游戏诞生那一天开始,屏幕——或者说显示设备就成为呈现内容的最主要方式,在不同时期,屏幕自身的变化也影响了游戏本身的发展方向。EA掌门Andrew Wilson之前就曾...
文/杨路
不少从事游戏策划工作的新人会问到这样一个问题,游戏的核心竞争力应该是什么?知乎大神杨大力(杨路)这样为我们解答,不同的策划层次,对这个问题的回答是有明显区别...
随着智能手机的不断发展,人们开始习惯在地铁中、公交上掏出手机晚上两把游戏,而在游戏内容日渐相同的现在,画面成了有细微一决胜负的所在,越来越多的游戏开发商开始将游...
可穿戴设备的团队和产品众多,但为什么没有很多都没能生存下来?可穿戴设备的门槛到底在哪里?
今年可穿戴设备可谓风生水起,截止到今年为止,加入的可穿戴设备开发的国内外团...
科技博客Ars Technica记者安德鲁·坎宁安(Andrew Cunningham)近日撰文指出,谷歌将全面接管Android Wear、TV以及Auto页面等内容工作,这与其此前针对Android手机...
来自开发商Ustwo的著名创意益智游戏《纪念碑谷》截至目前已经获得超过100万英镑的收入。游戏总监尼尔·麦克法兰表示正式因为没有采用免费下载模式,工作室才能取得如此满意...