如今,想要在F2P游戏中盈利,一个比较常用的方式就是内购,游戏中有一些仅仅可以用虚拟货币货币购买一些道具、装备甚至是特权,而虚拟货币必须通过真实货币购买,这就是玩...
“你吃过五仁陷月饼吗?”
我常想,做游戏就像做厨子,创新菜式不是个坏事,但“橘子煮面条”、“荔枝蘸酱油”等黑暗料理的出现,实在是过于可怕。
然而,种种黑暗料理却也...
1.结构
目前手游市场上的卡牌游戏看似五花八门,其核心玩法基本一致;流程基本统一,可以总结为主线任务通到底,送钻翻牌赌手气。卡牌进化,卡牌升级,普通Or精英关卡。几...
开发商们一个都不想死,分发平台不管谁死谁不死,而用户想让谁死,谁就能死。因为用户觉得好,一款手游才能生存,而正是因为用户喜爱,《一个都不能死》不仅没死,还火了。...
文/Michelle Zhao;译/sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
我们本期LocaLAlse This!将探讨游戏设计的重要性。LAI的中国执行董事与Lillian L...
我可以很负责的告诉各位,以后台数据为出发点来改善留存的做法,最终效果基本等于0。原因是:数据反映的是局部问题,而留存是一个整体问题,数据反映的是一个结果而不是原因...
从5月份相关业内人士的统计结果得出结论:自从Flappy Bird走红之后,应用商店的很多新上榜 的休闲游戏已经沦为了“大杂烩集中营”,而一些制作精良的游戏则被玩家边缘化,...
游戏向来是硬软件性能、多样输入法以及图形支持等技术发展的强劲推动力。以安卓平台为例——在可预见的未来,相比其他应用,游戏及其玩家更能促进市场发展并带动游戏设备升...
在我和Alex决定创建Quarter Spiral之前,我们两个人都投入了许多时间于BioWare作为制作人领导着各自的团队。在旧金山的工作室中,他领导了一个平台技术团队而我领导者...
文/Joseph Kim
依流程所设计的手机游戏涉及到映射出用户可在游戏中点触整个屏幕设置的概念:用户流。虽然像Zynga和GREE等许多大型手机游戏工作室通常是依流程而设计...