文/Wesley Rockholz
首先我要声明一下,我并非美术家,但作为游戏设计师很有必要触类旁通,并兼具对开发过程的技术和创意层面的理解。如果你是程序员,不要因为害怕游戏设...
文/Andrew Paradise,译/sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
超过一亿美国人都玩手游,其中据NPD报道,59%的游戏都在手机上进行。尽管手游行业发展...
《瘟疫公司》(Plague Inc)第一次被人们认识,是在2012年5月26日。詹姆斯·沃恩在夜里上线了这款游戏,他没有告诉任何人,也没有任何媒体报道,而在次日凌晨,他惊讶地发现...
邪恶科学家研究足球多年,对足球比赛和每一名球员的数据都了如指掌,在他看来,现役大牌球星比赛风格太冒险,因此决定制造“克隆人”。这些机器人被植入程序,永远专注于效...
文/Pete Koistila;译/sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
游戏经验:重度上瘾——了解你的极限
“设计不仅是外观和感觉。设计关乎如何运作。”——乔...
文/Caroline;译/sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
App Store上最畅销的应用绝大部分均为社交手游,但据Kyle Richter(Kyle Richter是iOS ...
文/Nicholas Schmiedicker;译/sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
早在2009年,Kabam工作室就已经创作出一系列的热门游戏,包括卡米洛特王国(King...
在WWDC发布了新的iOS系统之后,苹果目前又有大动作:有不止一个消息来源表示,苹果可能会更改游戏规则,禁止有偿应用内推广的广告形式,对此我们也关注了此事。对此,...
文/Balazs Juhasz
你的非付费玩家有价值吗?
如今超过80%的应用在使用免费商业模式,超过90%的应用收益来源于此。在这些应用中,仅有5%的玩家转化成付费用户。不论你喜欢与...
文\Xing Wang
现在许多不同类型的游戏使用这些玩法模式:卡牌战斗(代表作有《复仇者联盟》(Marvel War of Heroes),《巴哈姆特之怒》(Rage of Bahamut)),4x游...