文/MLD Nejadazar 这是我第一次为关卡设计师编写技巧,因为我仍是这个领域的新人。但我认为在致力于像横向卷轴平台游戏以及行动冒险游戏等多个项目5年后,现在是时候与...
文/斗金李乔锋 拥有“女神”与“女屌”双重气质的马佳佳,毕业当天在学校附近开了一家风格独特的情趣用品店。立志想卖全国最贵的卫生巾的90后—陈章文,开创午后女人保护节...
文/李乔锋 前言:2048火了,这个游戏因为一名叫做戚鲁利(Gabriele Cirulli)的意大利19岁少年的一时好玩花了一周时间开发的游戏,在整个四五月份里排在了美国、中国和意大...
UI是什么?很多人心中他只是界面而已,这正是UI往往被忽略甚至分配给新人做的重要因素。事实也是,目前看到很多设计UI的人,都听漫不经心的,或者说 不太负责任把,认...
文/谢敏 游戏策划和程序员、美工一样是研发组不可或缺的三类人之一。那么游戏策划有哪些错误认知? 幻觉一 策划门槛低 大多数人包括很多游戏公司老板都有个幻觉:谁都能做策...
作为一个行业,我们越来越把注意力转移到大数据分析上来。理念很简单:当规模足够大时,我们采集百万兆字节级别的数据、数十亿级别的事件、甚至百万分之一级别的洞见,使之...
作为游戏开发者和设计师,我们经常在自己所创造的游戏中传达自己的一些想法。与此同时,我们中的某些人(至少我自己有时候会这么做)会更投入并尝试着塑造我们所谓的“理想游...
制作人的工作之一就是与设计师共事。我已经在电子游戏领域混迹了20多年,曾与不少设计师共事。我想在此与各位分享我对设计师的一些建议。但因为我自己并非设计师,我认为自...