研究结论: 1.休闲类手游不再以制作精良而取胜,各种奇葩玩法的简单游戏反而得到用户欢迎; 2.玩法简单,主题有噱头的手游不仅开发成本低,而且更易于快速复制,时间上快人一...
现今我们游戏使用屏可划分为三种:终端屏幕、电视屏以及PC屏,而终端设备不仅在工作中和生活中扮演了重要的角色,更占据了我们碎片化的时间。而根据《2014年1-3月中国移动...
CrossApp是一款免费、开源、跨平台的App开发引擎,基于MIT开源协议,C++开发,OpenGL ES 2.0渲染,可以帮助所有移动开发者快速的开发出跨平台的原生App,目前...
在经典游戏中,设计师通过“挫折——释放”这种正负反馈转化的方式来控制游戏节奏,挫折是游戏必须的坎也是跨过后能获得更大快乐的所在,彼时的玩家与其说是一个娱乐者,更...
我想各位已经注意到了,自从Kickstarter筹款的风潮兴起以来,越来越多复古主题的游戏开始井喷,甚至已经延伸到该平台之外。去年《激战2》中最受欢迎的一项新增内容就来自8...
电子游戏带有一个情节问题。 这并不是一份新的观察报告,但在一个月前我在旧金山的游戏开发者大会上听到了关于这一主题的一些新研究。微软的Deborah Hendersen致力于用户...