人类的大脑用来感知世界的一个关键性方式就是有选择的集中注意力,大脑只专注于有选择的信息,同时排除排除其他信息。在任何时刻我们专注于什么,是通过非意识的欲望与有意...
所谓打击感,我想这里肯定是指在游戏之中,表现移动/打击/破坏一系列动作时玩家的直观感受。 虽然一般来说,通常这个名词多用于形容动作游戏,例如横版过关,格斗游戏等;但...
在手游群雄争霸的时代,获得研发手游人才很重要,现在的独立游戏开发者更加抢手,但是这毕竟是稀有物品,优质的独立游戏开发者还是资源稀缺,“得开发者得天下”确实是手游...
在 Flappy Bird 出现之前,还从未有人想到过画面如此粗糙,玩法如此简单的超小型游戏会有这么大批的簇拥。在 Flappy Bird 的开发者日收入达到 5 万美元后,大家开始渐渐...
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文/盛世隆中 (曜石互动主策) 相关阅读: 游戏中的心理学(一):认知失调 脑海中的美化工具 什么是基本归因错误? 在本文开始之前,先让我们来思考一个问题...
还记得像素小鸟把人逼疯了的游戏吗?这只弱弱的小鸟真是挑战了人类的忍耐极限呢,它如此让人抓狂,但还是有那么受热捧,这也是一条创作渠道呢。为什么玩游戏的时候总会有种崩...
文/Leigh Alexander 你该如何让你的游戏开发更具包容性,尤其是在涉及同性恋话题的时候?游戏作家Samantha Allen(经常关注包容性和非主流话题)在最近的GDC大会上主...