文/Melissa 你可能已经有了一个开发应用的想法,也完全了解它的所有功能和用途。唯一的障碍就是,你担心自己无法承担开发这款应用的成本。 你的担心不是多余的,毕竟,你可...
文/ joseph kim;译/yustar 背景: 在今天的移动游戏市场上,唯一可行的长寿命游戏都是有极高LTV值的游戏。但是因为LTV值预测是极其困难的(至少短期内),这样围绕...
今天我们要讨论的是一个对于所有类型的游戏设计来说都甚为重要的话题:难度。你有多种方法让游戏变得困难,但不幸的是,多数方法都只能算是取巧的捷径,却不会产生引人入胜...
本文来源于知乎 作为一个基本玩消除类游戏的女性玩家,我觉得有必要来回答一下这个问题: 1)大多数女生有天然的整理癖好和强迫症,这与先天的教育和观念有关系,在消除类游...
文/Dmitri Williams 从用户到用户的社会影响力是一件美妙之事,但并非所有人都会有得体文雅的举止。在任何社交网络都不难见到这些令人讨厌的人。毫无疑问这些人的确存在,...
由于手机的移动属性,玩家用碎片时间来玩游戏,所以大部分玩家更喜欢轻游戏,当然随着WIFI环境的普及,重度玩家也在飞速增长。然而,目前主流热门游戏主要具备简单易懂...
文/ldooos 游戏创意,是近几年谈及最多的一个话题之一,虽然说的游戏五花八门,但是内容都大相径庭,为此今天我就和大家从另一个角度来探讨下游戏创意! 谈及创意,那么应用...