游戏手柄不再是主机、电视和PC游戏的专属了。随着俞永福密会郭德纲共推手游的传闻被最终证实为是对UC旗下小旗手柄的合作后,手游手柄的概念再度进入公众视野。
手游浪潮...
在传统印象里,女性玩家无疑属于稀有动物,即使在网游大行其道之后这个观念也只是稍有改观。如今,许多数据调查机构的报告却显示,随着手机游戏的日益崛起,女性玩家在游戏...
文/某小说App的BD总监Mike
最近最火的莫过于“少年不可欺”,对于优酷、对于默默我暂时不做任何评论,而对于少年,我则很感兴趣。移动互联网的圈子里面,尤其是BD圈子...
译/手游那点事Sawyer
F2P游戏可采用多种类型的内购或微交易。但只有在内购和消费者价值间取得平衡才能吸引玩家和提高留存率。
在本文,我们将探究无底内购,以及为什么...
玩法“复制”,界面“模仿”,更无语的是,这年头很多手游就连取名都有“跟风”之嫌!随便一搜便是各种“去哪儿”、“放开那”……
作为一名上班和下班途中都“根本停不下来...
手游的“春天”已经到来很久了,随着各创业团队、各开发者们或光明正大、或歪门邪道的验证,在内容严重同质化的今天,大家发现IP已经成为游戏产品成败的关键,一款有IP...
如何避免含混性出现
含混性,指的是不清晰的程度。在项目开发过程中,含混性会一直贯穿整个过程。从需求出现到把需求变成产品,含混性始终影响着整个项目。因为含混性的存...
最近一款名为《刀塔帝国》的手游,公然打出了“卡牌游戏终结者”的宣传语,在整个行业内掀起一阵不小的波澜,质疑吐槽声较多。但它也引起了我们接下来的一个话题,卡牌游戏...
“拓荒者”系列主题沙龙,是8477掌上巴士为促进移动互联网业业内交流、促进移动互联网行业发展而举办的一系列主题沙龙。8477“拓荒者”系列主题沙龙以打造具有福建特色的移...
“MGAS移动游戏版权洽谈会”是2014MGAS中国移动游戏产业年度高峰会的重要组成部分,MGAS中国移动游戏产业年度高峰会是由国家新闻出版广电总局数字出版司指导,...