整理丨手游那点事丨winjoo 近日,DataEye—ADX发布了2020年全年买量报告,在去年,买量市场总体量依然在稳步上升,单日投放素材量在年底突破10万素材里程碑,单日峰值...
上世纪90年代,在全效工作室(Ensemble Studios)开发《帝国时代》前,没有人尝试过将《命令与征服》的即时战斗与《文明》系列的大战略玩法结合起来。 “我们真心热爱RT...
整理丨手游那点事丨泽塔、winjoo 《王者荣耀》是游戏史上最流行、收入最高的作品之一,上线五年始终稳居畅销榜前列,然而由于其更多时间是在深耕国内市场,所以海外媒体对...
整理丨手游那点事丨winjoo 在广州市黄埔区昨天(1月6日)举办的IGDC 2020国际游戏开发者大会上,自《战双帕弥什》发布后极少出现在大家视野中的库洛游戏,首次在大型活...
魔幻类ARPG市场似乎已经很久没有新的“爆款”出现了,随着研发成本的提高以及其他品类的挤压,魔幻类ARPG市场“越来越难”已经成为手游市场上的共识。 但就在昨天(...
整理丨手游那点事丨winjoo 今天(1月6日),广东游戏产业年会在广州市黄埔区隆重召开,会上,广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆亲自发布了《2020广东游戏产业报告》数据。...
全球玩家参与,瓜分千万奖金!新年钟声刚刚敲响,皇室战争最高规格的电竞赛事皇室战争职业联赛(以下简称CRL)也宣布将在2021年辞旧迎新、重磅升级——2021CRL将重回...
在上周的“游法可依”中,我们从杨杰律师团队即将发表的《2020中国网络游戏行业侵权诉讼白皮书》中精选了部分对游戏行业具有典型参考意义的年度侵权案例,本周我们将继续从...
回顾近几年的国内游戏市场,贪玩算得上是游戏圈的“惊喜”之一。 游戏行业发展到现在,无论是以研发为主还是以流量打法为主的厂商都已经建立了各自的竞争壁垒,往“自研+发...
整理|手游那点事|shadow 前些日子,2020虚幻引擎技术开放日(Unreal Open Day)顺利开幕。作为首个线上技术开放日,不仅有众多来自Epic Game的官方技术专家,还邀请...