2015年刚刚过去了2个月,手游就将各种IP炒了个沸沸扬扬,各大厂商和大佬也纷纷表示,开始将IP作为自己的2015年的重要战略方针,并且花重金买下IP版权,准备大走IP游...
据国外媒体报道,随着一些重要收购和多个重度游戏在开发之中,亚马逊显然为旗下的游戏部门设定了远大抱负。不过,直到目前为止,这样的抱负一直只限于在亚马逊自身的硬件平...
文/手游那点事Edward
今日(3月7日),由37游戏主办的第二届中国国际游戏大会(简称CIGC)在美丽的珠海横琴湾酒店完美落幕,在此次大会上,37手游总经理徐志高发表了重...
3月7日,由37游戏发起并主办的游戏行业开年首次国际性高端峰会——2015年第二届中国国际游戏大会(China International Game Conference,以下简称CIGC)在珠海盛大...
日前,国内领先的支付服务提供商mo9与触控科技签订战略合作协议。双方将充分发挥各自独特的资源优势,开展业务合作。
此次协议签署后,mo9和触控科技在支付接入、线下活动、...
中国移动游戏本土市场在经过2013-2014两年的爆发期之后逐渐饱和,在精品化日益明显的今天,已有许多游戏商开始向国际移动游戏市场进军,从海外引入变为本土精品的海外输出。...
欢聚时代今天发布了截至12月31日的2014财年第四季度及全年财报。报告显示,欢聚时代第四季度净营收为人民币11.706亿元(约合1.887亿美元),净利润为人民币3.728亿元(约合60...
移动应用的市场争霸战愈演愈烈,CP及中小开发者企业均面临着严峻的挑战。中国移动MobileMarket(以下统一简称移动MM)自始至终贯彻一套完善的开发者发掘、培育和服务...
导读:昨日,中手游宣布,获得日本动漫《北斗神拳》的授权,将开发两款不同类型的手游。
3月5日,中手游宣布,已经与日本版权方NorthStarsPicturesInc.(“NSP”)...
文/手游那点事子安
移动游戏运营可以理解为依靠(产品)移动游戏,通过销售推广的模式,实现流量变现的一个过程。大体过程为:发布产品,导入用户,用户体验游戏,产生消费...