竞争元素对游戏玩家有多少吸引力?玩家的游戏动机是否会随着他们的性别和年龄而有所不同?针对这个问题,有人进行了调查并收集了23.9万玩家的数据,下面我们一起来看看竞争元...
近日,应用宝发布《(七月)中国Android生态大数据报告》,其中报告显示,热门手游《王者荣耀》霸占手游类榜首;新游《皇室战争》屈居第二;AR类手游《精灵宝可梦GO》...
由新浪微博、新浪游戏、聚耀星空、IMS联合举办的“2016中国首届游戏网红节”线上投票环节即将进入最后72小时倒计时阶段,本届最强游戏网红TOP100名单也将锁定出炉。
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对于不同的从业者来说,参加每年ChinaJoy的同期峰会目的各不相同。但对于绝大多数从业者来说,更多的仍然是为了公司的业务拓展能够取得一些新的进展而来参会。
世界移动游...
自人类发明了工具以来,与工具之间就需要通过一种方式建立起联系,用手握住工具的把手就是联系的一种。进入电子科技时代,交互的重要性愈加凸显,就好像遥控器之于空调、键...
欢聚时代(Nasdaq:YY)今天发布了截至6月30日的2016财年第二季度及全年财报。报告显示,欢聚时代第二季度净营收为人民币19.808亿元(约合2.980亿美元),比去年同期的人...
大多数玩家既不愿在游戏前期也不愿在内购上花钱,因此,开发商发现需要在游戏中投放广告才能获得收入。然而App Store生态系统存在着激烈的竞争,开发商同样需要投放广告才...
2016ChinaJoy已于7月31日圆满落下帷幕,本届ChinaJoy以“游戏新时代,拥抱泛娱乐”为口号,规模扩大至前所未有的14万平方米,吸引了逾900家海内外企业参展,观展总人数...
VR作为一种具有趣味性的新兴技术,必然也会受到儿童这一群体的喜爱,不少商家也开始尝试打开儿童VR市场,推出各种儿童VR设施及体验内容。
不过目前儿童市场的发展前...
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霸主:腾讯第二季度智能手机游戏收入为96亿元
8月17日 ,腾讯公布截至2016年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。财报指出,腾讯上半年总收入为人民币676.86...