大多数玩家既不愿在游戏前期也不愿在内购上花钱,因此,开发商发现需要在游戏中投放广告才能获得收入。然而App Store生态系统存在着激烈的竞争,开发商同样需要投放广告才...
2016ChinaJoy已于7月31日圆满落下帷幕,本届ChinaJoy以“游戏新时代,拥抱泛娱乐”为口号,规模扩大至前所未有的14万平方米,吸引了逾900家海内外企业参展,观展总人数...
VR作为一种具有趣味性的新兴技术,必然也会受到儿童这一群体的喜爱,不少商家也开始尝试打开儿童VR市场,推出各种儿童VR设施及体验内容。
不过目前儿童市场的发展前...
今日最头条
霸主:腾讯第二季度智能手机游戏收入为96亿元
8月17日 ,腾讯公布截至2016年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。财报指出,腾讯上半年总收入为人民币676.86...
文/手游那点事欣欣、Jagger
关于Wings豪夺TI6冠军的消息,目前已经不再只是游戏圈的狂欢了,这两天其所带来的影响及覆盖的人群已然不再小众。结合此前首届电竞奥运会(...
文/手游那点事Jagger
近年来,手游出海被谈及的频率越来越高。今天的出海热潮,很大一部分是厂商随着国内日益激烈的竞争而逐渐重视起海外市场,多是半路出家。从2012年成...
今日(8月17日)腾讯控股有限公司公布截至2016年6月30日第二季度及中期业绩。第二季度腾讯总收入356.91亿元,比去年同期增长52%;其中手游收入约为96亿元人民币,同比增长...
经证实飞鱼科技拟以1750万元人民币收购独立游戏《超级幻影猫》的研发商VeewoGames51%股权,公告表示收购后可以拓展公司研发资源,增加曝光率和推动手机休闲游戏业务的增长...
8月17日消息,巨人网络今日宣布,正在布局互联网金融、互联网医疗等全新业务领域,公司将定位为一家综合性互联网企业。其当前业务以互联网游戏、互联网社区工具为主,其中互...
网易(NASDAQ:NTES),今天公布截止到2016年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2016年第二季度净收入89.53亿元人民币(13.47亿美元),同比增长...