作为一个老牌电子消费巨头,索尼在发展中经历了许多大风大浪,从早期以半导体、Walkman引领市场,到移动互联网时期的式微,市场的转变让索尼也在不断变化着。新总裁平井一...
近日我们从相关渠道获悉,Glu在北京的工作室已经解散,这是4月27日Glu在全体会议上宣布关闭北京工作室的消息。当天就开始办理手续。大部分员工在两天内走完了相关流程,目...
去年10月份,法国媒体大亨维旺迪获得了游戏发行商育碧公司10%以上的股份,今年2月份的时候,该公司在育碧的持股份额增至15%,据路透社近日透露,维旺迪目前已经把股票份额再...
4月29日,2016中国数字产业峰会在厦门国际会议中心召开,会上,阅文集团、起点中文网副总裁兼创始人朱靖以游戏的角度,从网文对精品游戏的打造有何等的助力发飙了独特的看法...
4月29日,2016中国数字产业峰会在厦门国际会议中心召开,会上,天际时空CEO杜木刚发表了《手游经济泡沫还是面包·从我亲历的手游历史看未来机遇》的主题演讲,手游那点事...
4月29日,2016中国数字产业峰会在厦门国际会议中心召开,会上,蓝港互动联合创始人廖明香发表了《IP为核,打破界限做娱乐》的主题演讲,手游那点事对他的演讲观点进行了总...
4月29日,2016中国数字产业峰会在厦门国际会议中心召开,金杜律师事务所合伙人孙明飞在会上发表了《风险与挑战:网络游戏中的“雷区”》的主题演讲,会后记者对其进行了采...
4月29日,在GMIC2016全球移动互联网大会的分论坛上,腾讯应用宝商业化总监于小雨发表了题为《应用宝阔步迈进大娱乐时代》的主题演讲。她提出,随着“互联网+”的不断发...
2013年,靠谱娱乐在国内市场推出首个国产安卓模拟器,当时大部分人认为移动游戏特征就是利用玩家的碎片化时间,而安卓模拟器这类将手游移植于PC端的工具则属于背道而驰,...
摘要:与之前相比,移动直播往往更具有互动性和趣味性,并在一定程度上满足了人们的窥私欲——进入到主播的个人世界中。然而就互动、趣味、沉浸感来说,火热的VR技术不失...