文/手游那点事子安
时间如梭,转眼间就来到2016年第一个季度的最后一天。在这个特别的日子,手游那点事通过游戏背景、营收表现、市场推广力度等层面找出了本季度中发布(以...
文/手游那点事子安
昨夜,全国各地的球迷都在庆贺中国男足时隔十五年之后再次进入世界杯亚洲区预选赛最后阶段。当国足赢球时我们才发现,原来一项运动可以成为千千万万人讨...
文/手游那点事Jagger
“唯一不变的是变化”这句话来形容告诉发展的手游行业再适合没有了。不想被时代潮流所淹没便拥抱潮流。
在国内第一批出海的发行商中,IGG很长时间...
文/手游那点事Jagger
2016年3月份,《皇室战争》全球正式上线,根据全球近百个国家冲进手游榜单TOP10的成绩来看,它已经毫无疑问取代了《部落冲突》的位置,即将成为全...
文/手游那点事欣欣
2015年网易在手游领域可谓厚积薄发,一举超越了除腾讯外的所有游戏大厂,稳坐国内手游厂商第二的位置,并在手游研发收入层面与腾讯游戏难分伯仲。就在日...
距离《纪念碑谷》诞生两周年还有十几天,想当年它在江湖上杀个血雨腥风时,我还只是一个认真学习不玩游戏(?)的好孩纸。这两年,应该有不少人在期待一款真正超越神作的“...
文/手游那点事子安
移动游戏产业快速发展,一个游戏项目不再是单靠品质或者靠推广就能取得成功了,已经进入综合能力比拼的时代。为此,手游那点事推出了新的内容专栏——《...