文/手游那点事Edward
根据手游那点事最近做的调研,2015年底到2016年初(春节前后)将会出现将大规模的手游企业“倒闭潮”与“转型潮”(本文所说的游戏企业不单单是只游...
文/手游那点事Jagger
在两个月前,手游那点事曾预测传统的发行商或将在一年内完全消亡。业内曾有人说过,做发行是没有回头客的。发行做得不好,厂商下次就不找你了;发行要是...
译/手游那点事Sawyer
11月末到12月,西方国家将迎来多个节假日,包括感恩节、平安夜、圣诞节和新年。这段时间,在App Store上面展现的应用数量就已将近400万个。面对产...
文/手游那点事Jagger
导语
与当年的端游时代不同,移动游戏兴起以来,绝大部分的手游都逃不出“生命周期短”的困境,往往能超过半年的生命周期就算达到“及格线”了,回顾...
文/手游那点事欣欣、Aimee
导语
移动互联网越是发达,营销的价值便会越大,在移动游戏行业也一样,2016年将至,手游那点事今日将对2015年国内移动游戏市场上表现突出的营...
文/手游那点事Edward
导语
2012年中国移动游戏市场兴起到如今2015年底,经历了探索、疯狂再到趋于冷静,身处其中的不管大厂还是小团队都无法避免地随之沉沉浮浮。今年以来...
文/手游那点事子安
10月24日,包括英雄互娱、熊猫TV、中国电子竞技俱乐部联盟等17家游戏产业公司或组织宣布成立中国移动电竞联盟,并宣布由王思聪出任英雄联赛轮值主席。...
文/手游那点事Jagger
随着二次元用户的增加和市场份额的扩大,互联网巨头也开始重视二次元市场并深入布局。原本在手游发行领域混得风生水起的巨头也想在这片细分市场分一...
文/手游那点事子安
上周末,第八届腾讯游戏嘉年华(下文简称“TGC”)于上海顺利举办。而就在一周前,暴雪也在美国举办暴雪嘉年华。根据Newzoo的数据,在全球收入最高...