整理/手游那点事Ashin
游戏要延长生命周期,厂商要在红海里求发展,就必修打造自己的品牌游戏。什么是品牌游戏呢,具体就是指那些拥有海量粉丝,能够长久持续推出后续版本...
导语
手游推广的方式多种多样,但是效果千差万别,其中社交推广是一个比较特殊的推广方式,社交推广做得好,能产生连锁反应,一个手游用户获取成本可以做到1元左右(某款休...
文/手游那点事小鱼
引言:2014年全国彩电市场销售量增速出现下滑趋势,但其中智能电视的销售额却不断上涨,在此大背景下智能电视游戏市场引发一片利好。如何更好地介入及了...
文/手游那点事Ashin
导语:
现阶段,市场的手游越来越注重画面、玩法和系统,而往往会忽略游戏中的另一个因素——音乐。游戏是一个独立的、完整的世界。不可否认的是,在游...
文/手游那点事 Lena
对于移动游戏而言,中国市场是复杂且难把握的。就渠道而言,尽管线上的分发推广渠道数量众多,但实际上已被多个巨头所瓜分殆尽,渠道独大、推广...
文/手游那点事水棱
近日,在手游那点事举办的全球移动互联网博览会——移动游戏开发者创新论坛。Mob CMO兰旭以清晰简洁的叙述方式,从多个方面为我们分析了游戏视频对...
文/手游那点事Ashin
导语
每到年底,总有一群“业内专家”出来对下一年的行业趋势进行深度的分析以及预测。而很多行业小伙伴会把这些预测当作是指路明灯与圣经。但结果往往...
文/手游那点事Ashin
昨天,在手游那点事主办的“2014年移动游戏开发者创新论坛”上,谷得游戏VP黄承娟发表了题为“寻找新世界——《世界2》六大创新点解析”的主题演讲...
文/手游那点事Lena
今日下午(11月30日),由手游那点事主办的"2014年移动游戏开发者创新论坛"在广州创新谷咖啡圆满举办。本次的论坛是全球移动互联网博览会的游戏分论坛,...
导语:
上周,苹果推出了“中国特供”的1元特价区,这一举动获得了大量用户的同时,却有破坏苹果之前生态平衡的感觉,到底1元特价区的推出到底是不是苹果搬起石头砸自己的...