文/手游那点事Edward
导语:
手游的精细化运营趋势已经刻不容缓,但由于手游市场的发展速度过于火爆,从业人才还远远满足不了手游行业的岗位需求,这或许也正是很多手游企...
文/手游那点事小M_jurry;本文手游那点事原创,转载请注明出处!
如今手游推广招式层出不穷,怎么吸引媒体,怎么吸引观众怎么来,从《百万亚瑟王》开启端游式推广后,各大...
文/手游那点事Edward
导语:
暴雪出品必属精品,这就是品牌!
本文适合移动互联网(特别是移动游戏)企业的市场、商务人员阅读,小编整理了移动游戏品牌推广过程中特别需...
文/手游那点事Edward
导语:
最近有观察AppStore的朋友一定有观察到“两只熊猫”在榜单上的表现相当出色,一款是广州多益网络的《神武》,免费榜表现稳步上升,但并不算...
译/手游那点事Sawyer;转载请注明出处!
部分在商业化获得巨大成功的游戏(如Puzzle & Dragons)也采用了卡牌收集机制,而这种机制在亚洲硬核玩家市场深受好评。
但...
文/手游那点事Edward
导语
2014年移动游戏网游产品的成功率是多少?有些统计机构说不到3%,有些人说不到4%,还有些人说不到6%,反正小编听到最高的比例是就是6%。当然...
译/手游那点事Sawyer;转载请注明出处!
每一家手游公司都希望能够在各个区域扩展其在国际市场的成功,但实际上又如何实现呢?
我有幸与一些顶尖工作室和分发商共事,并在...
文/手游那点事Ashin;转载请注明出处!
9月28日,由联通沃商店独家发行,根据动画片改编的同名手机游戏《快乐酷宝》开始上架。沃商店内部人员表示,“如果成绩不错,那么2...
文/手游那点事张小勇,转载请注明出处!
在《游戏设计思考第一期》中,小勇针对一些玩家流失的原因简单讲述了相应的处理方法。而在实际设计首日体验的过程中,我们会面对千...