文/手游那点事Edward
导语
虽然,《围住神经猫》这款基于HTML5技术开发的游戏只在微信朋友圈中生存了很短时间,但其带给互联网产业的影响远大于其自身。
微信限制H5游...
文/手游那点事JuRoe
本月14日,韩国Nexon方面表示,公司已于10月8日追加收购Ncsoft0.4%(88,806株)的股份。
通过这次股份收购,Nexon所持有的Ncsoft的股份份额增至1...
文/手游那点事Edward
导语
看着微信信息,还不是有嘘寒问暖检查删除好友与否的信息;看着朋友圈,北京的朋友准备要穿秋裤的节奏了;看着公司,大师兄也没脱衣服了,要知道...
文/手游那点事JuRoe
不久前,韩国Kakao游戏中心2周年期间公布的数据显示,Kakao游戏平台上架游戏549款,累计会员数5亿2千万名,月平均用户2千万名。
以Kakao游戏平台为...
文/手游那点事Edward
导语:
蔡文胜是一个传奇商人,他在2000年互联网泡沫破裂时才进入互联网领域,因为投资域名并获得巨大成功。2007年后,开始进行网络投资,先后投资...
文/手游那点事Edward专栏
导语:
儿童游戏,一直存在不小的争议,小孩子喜欢玩游戏,但大部分父母又反对小孩子玩游戏,但随着各种电子产品走进儿童的教育与生活,益智儿童...
为了让更多人方便快捷地了解《小白学运营》这一版块的内容,手游那点事精心筹划并出版了《小白学运营》一书!
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文/手游那点...
文/手游那点事Edward
导语:
手游的精细化运营趋势已经刻不容缓,但由于手游市场的发展速度过于火爆,从业人才还远远满足不了手游行业的岗位需求,这或许也正是很多手游企...
文/手游那点事小M_jurry;本文手游那点事原创,转载请注明出处!
如今手游推广招式层出不穷,怎么吸引媒体,怎么吸引观众怎么来,从《百万亚瑟王》开启端游式推广后,各大...
文/手游那点事Edward
导语:
暴雪出品必属精品,这就是品牌!
本文适合移动互联网(特别是移动游戏)企业的市场、商务人员阅读,小编整理了移动游戏品牌推广过程中特别需...