文|手游那点事|子安
移动游戏产业快速发展,一个游戏项目不再是单靠品质或者仅靠推广就能取得好成功了,移动游戏已经进入综合能力比拼的时代。为此,手游那点事推出了新的...
每一个买不起乐高的孩纸上辈子必定都是折翼的天使。多少人以为工作以后还能给自己买个挖掘机,结果看到价格瞬间就跪了。
正所谓,单反毁一生,乐高穷三代。虽说乐高是有钱...
文/手游那点事Jagger
提起台湾市场用户,许多厂商已经习惯将其归为日系偏好玩家,甚至将其等同于偏好日本游戏。日本国民级手游《智龙迷城》Like游戏《神魔之塔》在台湾的...
模型化,是指建立决策模型,即把变量之间以及变量与目标之间建立对应的关系。简单地说就是对过往已经发生的事件进行总结,找到其中的规律,计算出大致的模型,并对未来作出...
文/手游那点事肥楠
蓝港互动副总裁王世颖,除了是一位具备19年游戏开发经验和11年管理经验的资深游戏人之外,还是一位文学创作者。其最新力作《引爆IP:影游漫文超级IP...
文/手游那点事欣欣、Jagger
近日,史玉柱在巨人员工大会上宣布巨人实施狼文化并将“驱赶兔子员工引入新狼”,猎豹CEO傅盛随即朋友圈附和。一时之间,狼兔之争引...
翻译 | 手游那点事 | Jacky
导读:欧美游戏从业者及媒体喜欢用“硬与软”来划分用户群体,例如:硬核(hard-core)、中核(mid-core)、休闲(casual)。我们国内则喜欢用...
由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展IGBC今日在北京国家会议中心举办。大会邀请了国内一线游戏公司的掌舵人或高管出席,他们针对移动游戏...