从本周开始,手游那点事将节选《小白学运营》一书中不同章节的优质内容,独家呈现给各位读者。今天带来的是《小白学运营》第一章基础运营手册中的第一节“封测的五大关键点...
文/手游那点事 Jagger
在韩国Android系统占有率相比iOS系统有压倒性的优势,Google Play应用商店收入这高居全球第三。根据Metaps报告,Android系统在韩国地区的占...
文/手游那点事欣欣
从过完国庆假期之后,进入Q4大厂开始发力一搏,这在很大程度上挤压了中小团队的生存空间,特别是初创团队似乎真的进入了“寒冬”。巨人网络总裁纪学锋...
译/手游那点事Sawyer 整理/小龙女
手游测试对于正规的发行商来说是确认bug、提高体验和掌握用户意见的关键步骤。
加拿大和澳大利亚传统上对于英语用户来说都是最为重要的...
文/手游那点事Amiee
2015年是手游领域资本火热又理性的一年,期间有不少公司完成了挂牌上市,同时这年也是游戏市场并购对赌大规模发生的一年……作为游戏人,下面这些资本...
文/手游那点事 Jagger
国内发行公司昆仑万维获得《部落冲突》安卓渠道代理权,并于9月24日在中国主要安卓渠道发布该游戏。声势浩大的游戏宣传也随之而来:10月3日,湖南卫...
文/手游那点事子安、欣欣
根据权威第三方数据机构艾瑞的预测,2015中国移动游戏的市场将达到407亿的规模,包括易观、Newzoo等机构也发表了相关的预测。而在腾讯上半年发布...
文/手游那点事Aimee
为了谋求更好的发展,广州创思(9377)一直谋划着上市,但它的上市之路可谓是一波三折、一路坎坷艰辛。今日有消息报道,盛大游戏举报德力股份涉嫌虚假...
文/手游那点事 Jagger
随着国内市场逐步进入红海,不少中国厂商都开始关注东南亚市场。那么在刚过去的Q3,东南亚手游市场发生了哪些情况呢?中国厂商是否足够重视该地区...
文/手游那点事子安、欣欣
二次元,本义即“二维”,平面。而目前二次元泛指动画、漫画、游戏、小说、虚拟偶像以及其衍生同人创作及周边产品等。进入2015年以来,二次元作为...