文/手游那点事水棱
丧尸这种生物是在1932年登上大银幕的,现在已成为恐怖电影家族、电玩、动漫、游戏产品题材的一个分支。这种源自生化病毒的感染,嗜血食肉,没啥脑筋,被...
手游那点事/Jagger
从2013起国内移动游戏市场的竞争是非常激烈,能够在国内移动游戏市场真正盈利的手游公司屈指可数,因此有不少CP/发行商纷纷把海外看做新的盈利增长点...
文/手游那点事水棱
今日(6月24日)上午,应用宝手机游戏开发者沙龙(广州站)在羊城创意园举办。会上,37手游总裁徐志高先在移动游戏发展趋势方面,提出了自己的独到见解...
文/手游那点事水棱
手游市场在逐渐走向成熟的过程中,除了产品题材越来越多元之外,早前广为关注的玩家互动方式也逐渐走向成熟。进入2015年,带IP游戏的竞争非常激烈,在...
文/手游那点事欣欣
游戏ICON作为游戏的一个“标志性”内容,能够吸引用户的注意力和激发其好奇心,体现游戏的属性和主题设计等。好的ICON不仅可以给玩家留下深刻的...
译/手游那点事欣欣
有报告显示,在全国儿童家庭中,普及率最高的是手机(97.8%):44.5%的儿童拥有自己的手机,90.1%的孩子接触过网络游戏,其中42%的孩子每月均为网游付费。...
文/手游那点事欣欣
作为2014年的全民手游《刀塔传奇》,在上线运营一年半后仍处于iOS畅销榜的前列。在市场逐步强调重度化的当下,《刀塔传奇》的强势实属不易。在其新资...
为了让更多人方便快捷地了解《小白学运营》这一版块的内容,手游那点事精心筹划并出版了《小白学运营》一书!
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文/VV5;...
文/手游那点事Aimee
2015年,国内游戏市场已进入红海阶段,行业竞争激烈,国内发展机会不断被压缩,导致各大游戏公司纷纷把眼光投向了海外。东南亚市场是手游创业者出海布...
文/手游那点事子安
一款成功的游戏,很重要的一点是如何勾起玩家强烈的情绪反应。手游那点事整理了神经科学与商务协会中国区主席唐瑞鸿题为《监测玩家的大脑,打造真正符合...