文/手游那点事欣欣
现阶段,手游对IP的依赖程度越来越高,然而如果仅仅只是拿下一个IP进行游戏的换皮,游戏得到玩家喜爱的可能性不高,研发团队的心血也注定要付之东流...
采访/手游那点事子安 文/手游那点事Aimee
日前,61Games一度成为了行业内的关注聚焦点,不但成功斩获《男神时代》电影的同名游戏改编权,还与陌陌、联想达成了战略合作,...
文/手游那点事欣欣
2014年年初,《放开那三国》上线并收获双榜前五的成绩,一时间“巴别时代”也连同这个产品一样受到了广泛的关注。然而这家专注于游戏本身,崇尚“慢”节...
文/手游那点事子安
在智能设备更新换代及手游市场逐渐成熟之际,手游电竞的概念开始萌芽,TCG手游也在电竞化的道路上不断做出改变和优化,而目前手游电竞的市场现状是怎...
为了让更多人方便快捷地了解《小白学运营》这一版块的内容,手游那点事精心筹划并出版了《小白学运营》一书!
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文/手游那点事Lena妹
发行商作为移动游戏市场比较特殊的产物,在2015年初以来似乎在市场上遇冷,不少体量较大的发行商都未能在市场上占得较好的市场份额,更别说是中小型...
文/手游那点事 Jagger
在2012年推出明星产品《英雄战魂》,之后又推出《格斗刀魂》,年收入2亿元,全球用户量600万人。在产品立项之初就定位全球市场,市场打发主要以放代...
文/手游那点事子安
“全球用户数总数超4亿,仅国内用户数超3亿,日活过千万。”这是掌游天下CEO何鹏接受手游那点事记者专访时透漏《PopStar!消灭星星官方正版》的数据...
文/手游那点事子安
在刚刚结束的2015China Joy上,应用汇CEO袁聪接受了手游那点事专访。他表示:从2010年开始,应用汇已经专注在安卓分发领域5年的时间。其用户数已经...
文/手游那点事欣欣
发行商作为研发商与渠道之间的桥梁,以一个第三方的角色存在与手游市场中。大的发行商背靠雄厚的资本和牢固的市场关系,在产品代理上拥有较多的话语权,...