文/手游那点事水棱
过去几个月,乐视、奇虎360这些非传统意义上的手机厂商纷纷推出了自家旗下的手机,两者不止精心搞发布会,还给手机取了炫酷的名字。这跟手游那点事此...
文/手游那点事欣欣
手游行业步入2015年,游戏逐渐向精品化发展,而在品质整体得到提升之后,市场推广的重要性就更加突出。为探讨游戏营销的现状和未来发展方向,手游那点事...
文/手游那点事子安
有数据统计,15%的大R(鲸鱼)用户完成了游戏里80%的付费。如何在让这15%的大R保持付费的情况,使得另外的85%玩家留在游戏甚至乎玩得爽,是大部分手游...
文/手游那点事小鱼
5月9日下午,2015年广州移动游戏开发者大会圆满举办成功。会上来自猎豹HTML5负责人袁健博先生分享了《HTML5 Game行业报告》的主题演讲,分别从...
文/手游那点事欣欣
在移动游戏中,“流量为王”的说法得到许多业内人士的认可,流量代表着玩家的注意力,同时也是一切变现行为的筹码。为探讨流量的汇集和变现问题,手游那...
文/手游那点事小鱼
5月9日下午,2015年广州移动游戏开发者大会圆满举办成功。会上来自8868手游交易平台VP吴刚分享了《红海中的搏杀,手游推广新趋势》的演讲。
手游那点...
文/手游那点事子安
上周,手游那点事曾发布了一篇题为《论手游发行商常见的3种死法》的文章,文章中从资金、产品以及人才层面分析了手游发行商面临的挑战。为了回答中小发...
文/手游那点事子安
现阶段手游的推广模式越发多样,包括电视广告、户外媒体等传统推广模式也渐渐被手游厂商所使用。其中明星代言由于其曝光度高、针对性强、吸量能力好而受...
文/手游那点事Lena&Aimee
昨日(5月9日)下午,2015年广州国际游戏博览会产业高峰论坛暨第二届广州移动游戏开发者大会在广州琶洲进出口商品交易馆1号会议室圆满举办。本...
文/手游那点事子安
近期,两条新闻再次把电视游戏推到风口浪尖之上。一是三大运营商在京召开了“智能电视游戏操控规范发布会”,在启动《操控规范文档》的同时推出操控测试...