文/手游那点事小鱼
根据腾讯2014手游玩家行为全面剖析显示,活跃玩家中男女比例分别58%与42%,可见女玩家在手游市场中已经占据了相当大的市场比重。但是在游戏设计中,大部...
文/手游那点事欣欣
每年的GDC都是全球游戏行业最重要的行业大会,据国外媒体报道,本次2015GDC集结了超过2.6万名参会者,这一数据刷新了GDC大会创办以来的历史记...
文/手游那点事水棱
目前日本手游市场收入全球第一。这个“第一”是指人均游戏消费位列全球第一。SEGA Network旗下的GS研究所数据显示,日本游戏消费$120/人,约是南...
整理/手游那点事欣欣
2010年3月,通讯应用KakaoTalk上线。在其即将迎来诞生五周年的纪念日前,手游那点事将其移动游戏的发展和现状与微信进行对比,希望从不同角度去探讨...
一年之计在此时,Apple Watch面世
北京时间 3 月 10 日凌晨 1 点,苹果举行了其2015年的第一场发布会。苹果发出的邀请函中只有简单的两个单词:“spring forward”,译为...
微信朋友圈的流量就是一个超级大的金矿,今天,手游那点事将聊聊H5游戏与微信的那点事。
一、现阶段微信H5游戏的特点
现在网络上流行的H5游戏大多是轻游戏,而基于微信...
文/手游那点事Aimee
又到了又一年一季的跳槽高峰期,近期游戏行业人才流动也相当频繁,手游那点事近期也加强了招聘信息的整合,相信每一位求职待业者都希望找份自己喜欢的...
文/手游那点事小鱼
在2009年的智能手机普及大潮到来后,解决了渠道与支付问题的海量手游,一下子将大量玩家群体从PC端吸引到了移动端,于是Gamer的数量实现激增。在智能...
文/手游那点事子安
在端游时期,游戏的官网是玩家获取游戏信息最直接快速的平台,大部分玩家会在官网上下载游戏,获取礼包,寻找攻略等等。但是到了手游时代,玩家获取游戏...
文/手游那点事水棱
根据过去半年的观察,手游营销方法的创新之处如果用几个关键词串联起来的话,那就是明星、返利、付费榜、奇异idea、泛娱乐化、移动视频广告。那么手游营...