文/大湿兄;本文为手游那点事独家原创,转载请注明出处!
大师兄回来了,CJ前后浮躁了一段时间,在此深表歉意,接下来的时间,抛开“拆奶罩”的所以诱惑,静下心来写点有...
译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
以下是2014年6月Fiksu 指数 for June 2014:
每次打开应用成本指数:2014年6月
每次打开应用成本指数用于跟...
文/deespace;本文由手游那点事原创,转载请注明出处!
2010年6月24日iPhone 4 发布,这一年,google也发布了Nexus One,标志着安卓进入新的阶段。这一年可以说是当代...
文/Eric Benjamin Seufert;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
VisionMobile的2014年7月季度开发者调查指出,绝大部分手机应用的商业模式并不...
文/Dean Takahashi;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
用户获取(以下简称UA)是个极具吸引力的话题,我之所以这样说是因为上周我在旧金山举行...
文/小M_jurry;本文由手游那点事小M_jurry原创,转载请注明出处!
前段时间听一位做腾讯SNS的朋友说,最近好多厂商来他们家投视频广告,小M也好奇的问了问视频的内容...
文/PiniYakuel;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
导读:本文笔者PiniYakuel是Optimove公司联合创始人兼总裁。Optimove专注于用户留存自动化...
文/Matt Suckley;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
毫不夸张地说,如果独立开发者转到PC游戏领域,那么他们将永远改变消费者购买游戏的习惯。...
文/Brendan Sinclair;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
当前手游行业的世俗认知就是F2P是行业的主导商业模式。无数开发者已经受益于这种方法...
文/Mat Peterson;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
导读:Mat Peterson是悉尼Shiny Things的创始人。该公司是根据教育课程开发教育应用的公...