文/手游那点事水棱
“社交红利”是相对于“人口红利”而言的,人口红利消失的主要原因是用户增量的竞争转变为存量的竞争。随着新增用户数量逐渐放缓,省会城市用户趋向饱和...
文/手游那点事子安
你是我心中永远的痛——流量
市场上关于如何找渠道、找流量的文章比比皆是,但根据手游那点事的观察,针对新兴流量“移动视频广告”的文章暂时找不到一...
文/手游那点事小鱼
根据《2014年手游行业基本概况报告》显示,有接近6成的手游玩家来自三线城市。虽然目前来说付费玩家来源大多集中在北上广深一线城市,但相对于一线大城...
文/手游那点事Cindy
近日,酷传发布了2014年度数据报告,酷传是一家为移动互联网开发者服务的公司,为安卓手机应用开发者提供应用发布工具。该报告中,主要介绍了国内4G网...
15年10000家的CP将以什么样的姿态挣扎在存亡之间?年底紧张忙碌之际,手游那点事荣幸地邀请到了恺英网络CEO王悦为我们解答。几经反复酝酿,恺英网络CEO王悦以游戏人...
整理/手游那点事子安
导语:
在经过2014的洗牌和调整之后,2015年游戏移动市场将进入彻底爆发的一年。未来的走向到底如何?行业中的渠道和发行商又将向何方发展?请...
文/手游那点事Aimee
每天,在各类渠道,几乎都有3~5款新游上线测试,但想找到好产品,难度就犹如“大海捞针”。处在如此尴尬的发展时期,一款好的手游该如何吸引玩家呢?手...
文/手游那点事小鱼
在国内,手游女性玩家玩家市场一直未能得到广大的研发商重视,即使市面上有一些适合女性玩家玩且很成功的产品,较之男性玩家喜欢的类型的产品数量真是小...
文/手游那点事Sawyer
手游测试中普遍存在的问题之一就是如何涵盖所有可能运行你游戏的设备。尽管市面上有数千款Android设备(以及iOS各个版本的系统),但其中仅有数百...
文/手游那点事Edward
导语
2013下半年,一款B级卡牌游戏代理金200-300万独代金;
2014上半年,ARPG游戏概念大火,一款A级产品的实际代理金可以达到600-800万;
201...