文/手游那点事 水棱
导语:在手游市场走向多元化的当下,渠道王者的地位也正在逐渐动摇。早在2014年下半年,行业内就有很多人发出了“游戏视频或将成为游戏推广的重要方式...
文/手游那点事整理 水棱
在人人都说海外市场前景大好的当下,东南亚市场之乱却像是当头棒喝。海外合同违约,维权之路又漫漫。从页游时代到手游时代,中国网络游戏出口模式...
文/手游那点事子安
在2015欧洲CasualConnect大会上,6Waves公司(全球最大的社交游戏代理商之一,在Facebook平台上拥有8000万活跃用户和超过50款社交网游)负责发行工...
文/手游那点事小鱼
一款手游产品能否实现爆品,主要看的就是收入。而对于传统的原生应用手游来说,千万级以上的月流水才有可能实现产品的爆款。但这对于HTML5游戏来说...
文/手游那点事子安
3月26日,被誉为第一MOBA手游的《自由之战》正式上线AppStore,该款游戏作为前龙图游戏COO王彦直创业后代理的第一款手游自然备受行业的关注。...
译/手游那点事Sawyer 整理/手游那点事欣欣
对于游戏来说,第一印象是极为重要的,游戏的开始引导界面甚至是决定留存的关键。这些设计即便不能在一开始就吸引住玩家,也...
文/手游那点事水棱
移动游戏作为休闲娱乐的创意文化产品,最终还是为广大玩家服务的。我们该如何保护游戏玩家的权益,从而获得广大玩家的信赖与喜爱呢?手游那点事找到了小...
文/手游那点事Aimee
曾有人业内人士预言,电视游戏未来三到五年的市场容量将超越手游,分成比列也将高出7倍不止。而在今年年初,国务院办公厅发布了《关于推广中国(上海)...
文/手游那点事Aimee
近日,DataEye发布了《2015Q1HTML5游戏数据报告》,报告从HTML5各类游戏的留存率、付费情况及玩家游戏时长等方面进行了深入分析。手游那点...
文/手游那点事小鱼
很多游戏行业的从业者,心中都有着一份“说不出的痛”——那就是加班。据统计,互联网企业每周加班时长达13.7个小时,而游戏行业更有甚者加班时间达40个...