文/新清士;译/miki;本文由手游那点事编译,转载请注明出处!
智能手机正逐渐在日本成为游戏终端的“主角”。智能手机近几年来正以爆发的态势普及,同时,其功能不断增多,...
文/최용식;译/JuRoe;本文由手游那点事编译,转载请注明出处!
手游乘着“移动时代”的浪潮取得了飞速的发展。但近日来,多方发出了未来前景不明朗的声音,十分引人关注...
文/伊似葬花寒;本文由手游那点事原创,转载请注明出处!
相信大家的产品都有自己的微信账号。如果把微信发挥的好,其实效果是很大的。有几点:1.留住用户 ;2.活跃用户; ...
文/박명기;译/Lyn;本文由手游那点事编译,转载请注明出处!
韩国网络门户市场占有率第一位(74.1%)的Naver也开始打造手游平台了。
Naver在一季度内,应用Naver移动门...
文/최용민;译/JuRoe 本文由手游那点事编译,转载请注明出处!
KakaoTalk手游平台“KakaoTalk玩游戏”曾一度引领手游热潮,然而近日手游市场上却出现了脱离这一平台...
文/배옥진;译/JuRoe 本文由手游那点事编译,转载请注明出处!
从今年一季度开始,韩国手游开始大举进攻中国手机聊天软件领跑者微信的游戏中心。正如韩国LINE游...
译/miki 本文由手游那点事编译,转载请注明出处!
CyberZ在1月16日发表了「手游玩家动向调查」的结果。调查时间是在2013年12月9日~11日,调查对象为700名15岁~69岁...
文/坚强的小明 本文由手游那点事原创,转载请注明出处!
今天高大上的应用宝,在北京四季青酒店举行了发布会,会议主题是:移动、开放、共赢。开发者小伙伴可谓是对这个会...
文/김지만;译/JuRoe 本文由手游那点事编译,转载请注明出处!
手游因其男女老少通吃的优势发展迅猛。除了普通成年用户,手游热还成功地吸引了不常接触游戏的女性玩...
文/권명관;译/Lyn 本文由手游那点事编译,转载请注明出处!
App生态界的发展是指智能手机和App,应用商店的共同发展。智能手机飞速普及和发展让人记忆犹新,他们能...