译/手游那点事Sawyer;转载请注明出处!
每一家手游公司都希望能够在各个区域扩展其在国际市场的成功,但实际上又如何实现呢?
我有幸与一些顶尖工作室和分发商共事,并在...
文/手游那点事Ashin;转载请注明出处!
9月28日,由联通沃商店独家发行,根据动画片改编的同名手机游戏《快乐酷宝》开始上架。沃商店内部人员表示,“如果成绩不错,那么2...
文/手游那点事张小勇,转载请注明出处!
在《游戏设计思考第一期》中,小勇针对一些玩家流失的原因简单讲述了相应的处理方法。而在实际设计首日体验的过程中,我们会面对千...
文/手游那点事Eward
导语:“大渠道不给量”这个问题,相信这是很多发行商或CP的痛点,产品在各大平台也上了,各项数据好像也不差,怎么地也能到B或B+级,但大平台导入...
文/手游那点事Ashin,转载请注明出处!
同步游戏中心正式发布8月份平台数据报告,报告公布了同步游戏中心8月份接入新品情况、单机和网游下载及收入Top10榜单。并针对放置...
文/手游那点事Edward
回顾移动游戏发展历程:
2011年以前:那时候IOS系统和Android系统只是镜花水月,并没有多少人使用,更多的是使用以诺基亚领衔的“伪智能手机”,...
文/手游那点事Edward
导语:
小编在成都待了三天,参加了GMGDC的大会以及周边活动十来场,有些感悟有些建议,在此与小伙伴们分享一下。
游戏圈的会议到底有多少?
首...
译/手游那点事Sawyer;转载请注明出处!
Defender'sQuest(以下简称DQ)的塔防设计哲学归根到底为两个重点:
让玩家专注
考验玩家的思考能力
请注意此处的动词,我们不...
文/手游那点事Ashin,转自请注明出处!
9月24日,2014年第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都召开。会上,天象互动CEO何云鹏发表了《2015年手游研发发行大...
文/手游那点事Edward
概述
9月24日,《刀塔传奇》的研发公司莉莉丝COO张昊在成都GMGDC大会上分享了《从<刀塔传奇>谈如何吸引和留住重度游戏用户》的主题分...