文/임영택;译/JuRoe;本文由手游那点事编译,转载请注明出处!
从本月21日起,拥有2200万会员的封闭型SNS――‘Band’将开始提供手游服务。韩国手游业界对此十分期待...
文/小M_jurry;本文为手游那点事首发,转载请注明出处!
最近看到一篇《电商如何提升购买欲望》的文章,文章中提到很多大家熟悉的名词,看完作者对它的解析,小M我看了看...
文/Matthew Diener;译/陈老板的乖女;本文由手游那点事编译,转载请注明出处!
对很多人来说,2013是App Store不景气的一年,全世界开发商开始寻求新的海外市场。
这...
译/miki;本文由手游那点事编译,转载请注明出处!
有关Sumzap的《战国炎舞-KIZNA-(以下简称战国炎舞)》大热的原因,此前我们从市场的角度进行过一些采访,此次我们...
为了让更多人方便快捷地了解《小白学运营》这一版块的内容,手游那点事精心筹划并出版了《小白学运营》一书!
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文/VV5;...
文/头皮屑;本文由手游那点事原创,转载请注明出处!
AppBank Fello主办的学习会“学习增加下载量较少的app营收”于3月30日在日本东京举办。
AppBank Fello是一款为开...
译/miki;本文由手游那点事编译,转载请注明出处!
JustSystems用自主型调查服务Fastask针对《智龙迷城》、《LINE POP》、《糖果粉碎传奇》这三款游戏实施了一项...
文/Mark Robinson;译/陈老板的乖女;本文由手游那点事编译,转载请注明出处!
那些设计糟糕或者令人沮丧而又贪婪的F2P游戏,你还在玩吗?我猜应该没有吧,因为群众的眼...
文/陈老师,本文由手游那点事原创,转载请注明出处!
今天的一则新闻引起了陈老师的关注,文章的内容无非是某游戏公司的新游戏曝光了其海报和对游戏的背景产生了简单的阐述...
文/YUHEI IWAMOTO;译/miki;本文由手游那点事编译
手机游戏市场是家用游戏软件市场的2.2倍——在CyberZ于3月25日公布的“手机游戏市场动向调查”中得出了这...