3月18日,在游戏葡萄与UC九游于成都联合主办的开年大作经验分享会上,成都九方互动CEO冯浩以旗下产品《仙国志》为例,分享了手游在测试与渠道等方面的一些心得。精粹见...
3月18日,在游戏葡萄与UC九游于成都联合主办的开年大作经验分享会上,UC九游高级总监于贤文从渠道的角度分析了成功游戏的要素。 回顾2013年经验,于贤文总结四...
对于微信入口的具体估值,乐逗游戏CEO陈湘宇没有给出一个具体的数字。但他对记者表示,对游戏行业来说,微信的入口价值是相当大的,主要表现在两个方面。 首先,微信拥有...
转自91手册 GDC2014首日,yodo1的CEO方志航以旗下大获成功的手游《滑雪大冒险》为例,介绍了海外游戏开发商进军中国需要注意的市场特点。 《滑雪大冒险》2012年2月28...
文/飞一 转自91手册 在以“2014移动游戏展望”为主题的论坛上,与会嘉宾就移动游戏发展方向做出了深层次的讨论。 出席本次圆桌论坛由中娱智库创始人高东旭主持,与会嘉宾...
2004年的这个时候,刚刚度过23岁生日的唐家三少,因工作屡不如意,法律系本科毕业的他索性辞职回家,趴在网上着手创作自己的第一部小说《光之子》。正是当初的毅然决然,成...
阮哈东(Nguyen Ha Dong)拿出他的 iPhone 手机,打开消息应用,让记者自己浏览他保存的纪录:来自一位女士的消息,批评他“分散了儿童世界(的注意力)”,另外一条消息的...
《命令与征服》(C&C)系列作为古典RTS类游戏,自第一代发售时,便受到玩家的青睐,直到现在仍有许多铁杆粉丝。《命令与征服3》更是获得了GAMESPOT 9.0的高...