2016年度所有的电子竞技大赛已基本全部结束。一年以来各大站队相互厮杀,冠军数不胜数,而基于各大赛事的奖金池则向我们透露了一个很有趣的现象。
其中CS:GO在今年的总...
据外媒报道,今年,中国手游军团海外拓展战绩喜人,在全球1000个最受欢迎的手游中,中国占据了84个名额,去比年同比增长80%。
虽然中国手游在国外发布数量相对较低,但其热...
作为首款在非任天堂设备上推出的马里奥系列作品,《Super Mario Run》(超级马里奥跑酷)有着一个堪称完美的出场方式,它与iPhone7/iPhone7Plus一同亮相于苹果秋季新...
2016年可谓是移动游戏的又一个标志年。根据市场分析公司Newzoo的数据,全球移动游戏的收入在这一年达到了360亿美元,在整个App应用市场的收入中占到82%。移动游戏的市场推...
在12月28日举行的中国网络文化产业年会网络游戏与泛娱乐产业论坛上,中娱智库创始人高东旭发布了《2016中国泛娱乐IP养成报告》,对2016年中国泛娱乐产业的IP养成情况进...
最近,《星际公民》开发商CloudImperium宣布其游戏和单机部分《42中队(Squadron42)》已经放弃Cry引擎,转用了AmazonLumberyard游戏引擎,对于亚马逊来说,这也是其...
近日,360移动开放平台开放了又一个提升用户下载量的利器——游戏视频,也就意味着CP运营团队可以将精心制作好的游戏视频上传到360游戏大厅、360手机助手等游戏详情页进行...
12月28日,2017微信公开课举行,微信年度生活报告发布,数据指出,微信平均日活达到7.68亿,比去年增长了35%,微信上的老年群体增长迅速,微信接下来将重点关注这部分群体。...
Superdata最近公布了2016年游戏市场回顾总结。2016年对于游戏市场来说很重要:手机游戏正式成为按设备分类中收入最高的游戏类型;另外,今年是所谓的VR元年,VR游戏发...
2016年,“PokemonGo”超过iphone7和Trump登顶Google年度热搜榜。除了社交媒体上持续的话题高热表现,无论是在用户沉淀还是实际装机量上,《PokemonGo》都无疑是近年...