步入2016年的国内手游业,市场那只无形的手正在倒逼着大家不得不前进、不得不面对现实困难,行业整体处于明显的收缩状态,虽然市场规模今年来看依然保持较大幅的增长,但C...
编译 | 手游那点事 | Jacky
导语:索尼的PSVR已于10月13日全球上市,凭借着丰富经验以及群众基础,不到一个月时间内便在销量和舆论上超越了同期对手HTC Vive及O...
文/谢菲尔德
2016年10月20号,任天堂在它突如其来的预告片中公布了新的机型,Nintendo Switch(以下简称Switch),这款别具特色的Switch可以“主机掌机二合一”。
消息...
服务中止
2016年10月31日,神游科技公司的官网上突然出现一则公告,正式宣布旗下神游机的服务即将迎来终止。在这份公告中,神游官方写道:
“公司决定本产品于2016年12月底...
导语:伴随着智能手机的普及,中国的手机游戏市场这几年的发展,可以用“惊人”两个字来形容。统计数据显示,2008年整个中国手机游戏市场规模还不足2亿元,而到了2015年底已...
“我们这样的平台依然拥有巨大的获利空间和无限商机。”-Niantic视觉设计总监黄正穆(Dennis Hwang)。
今年夏天,Niantic和宝可梦公司的AR游戏《精灵宝可梦Go》横扫...
PSVR的出现,让许多家庭的夜间娱乐变得充实而丰富,它拥有很多显而易见的优点,设置简单、特色鲜明、并且已经拥有一大波值得称赞的游戏等。然而,世界上没有十全十美的...
自2006年9月1日起,国外引入的动画片就不再出现在电视台的黄金时间段,于是在智能手机和平板电脑兴起前的这代年轻人们,就过上了一种隔断式的童年。倒不是说他们的童年只有...
2016年10月27日,微软大中华区总裁谢恩伟等一行三人来访苏州蜗牛数字科技股份有限公司(简称:蜗牛数字),蜗牛数字创始人兼CEO石海先生及相关公司管理层出席了本次会议...
本文跟游戏策划工作的内容可能真的确实没有什么关系,所有内容都来自于个人在读研究生(国际营销)时的的一些自己对游戏行业的想法。
引言
此篇文章纯属本人对游戏的一些见...