2016年,一场前所未见的寒流席卷了祖国大地,让人在瑟瑟发抖中再一次领略到了凛冬的威力。同期而至的手游资本寒冬与之相比也是不遑多让,原本如夏花般四处绽放的手游创业公...
2014年,为推进杭州市动漫产业转型升级,杭州出台了动漫产业发展新政策,培育杭产动画精品,打造优质动漫品牌。
2015年,经过一年的转型磨合,杭州动漫产业创新步伐明显加快...
在耗资约19亿元成为TCL多媒体第二大股东之后,短短一个月时间,乐视便又与北京国安足球俱乐部进行战略合作,宣告其正式进军体育产业。
作为国内发展最快的互联网企业之...
笔者近期发现苹果AppStore榜单上出现大面积恶意刷评论的行为,畅销榜TOP100的榜单的手游均有不同程度被刷情况,涉及行业内包括腾讯、网易在内的一二线大厂,其中TOP...
不论是环顾国内还是放眼海外,虚拟现实和增强现实都是当下和可预见的未来很长一段时期内的最重要的科技趋势。
根据高盛(Goldman Sachs)上周刚刚发布的VR/AR产业发展...
在去年7月文化部彻底游戏游艺设备解禁后,电视游戏产业获得了真正的复苏,越来越多的企业参与到电视游戏布局当中,作为一片蓝海,作为互联网行业巨头,BAT也都在积极发展...
2015年中国游戏产业收入1407亿元,超美国登上全球首位,但其全年的同比增幅却不及电影的一半。2016年中国的游戏产业将出现哪些趋势呢?有哪些投资机会值得关注和把握?任玩...
刚刚过去的2015年,重度端游改编手游、以及新崛起的电竞手游可谓彻底控制了国内手游市场的大盘,而在电竞手游领域,腾讯推出的《穿越火线》手游则是其中的佼佼者,这款游戏...
文|手游那点事|Aimee
近日,“新工具,大不同”Cocos开发者沙龙在深圳举办,Cocos王哲、Cocos Creator制作人王楠、Cocos引擎联合创始人林顺、腾讯浏览器高级产品经理...
1月25日消息,据工信部最新数据显示,截止2015年12月底,全国电话用户总数达到15.37亿户,其中移动电话用户总数达13.06亿户,4G用户总数达3.86225亿户。4G用户在移动电话...