文/手游那点事子安
在经历过2013年的崛起,2014年的火爆以及2015年的“没落”以后,作为手游中的一个重要分支,卡牌游戏将何去何从?在2016年的第一个工作日,手游那点事认...
新年刚过,在全球经济看中国的大趋势下,《投资者商业日报》(Investor's Business Daily)评选出50强股票榜单中,网易排名榜首。在这份基于财务、消者者行为和品牌强度分...
简单介绍一下,盛大游戏可能大家都比较了解,应该是游戏行业一个比较早期就建立的公司。一直在发展蛮快,2009年的时候单独上市。在刚才也提到的一些资本的活动中最近刚刚完...
新年伊始,随着22家英雄互娱主题店,175家合作店的落定,麦当劳迎来了和游戏厂商的最大规模的合作。此次合作,也是英雄互娱布局线下渠道推广的又一次创新尝试。
据悉,英雄...
通常来讲,免费应用开发商并不总是把所有的用户都同等对待,其中有些开发商非常错误地把注意力只集中在进行了消费的玩家身上,以至于忽略了非付费玩家。
人们很容易自然而...
《WizardOnline》是一款为HTCVive和OculusRift量身定制的非常富丽堂皇的游戏作品,采用UnrealEngine4制作,支持Directx12,添加了相当数量的手势用于好的操作。...
如果将流水千万的手游产品横空出世的2013年作为真正意义上的中国手游元年,那么这个行业到2015年末已经走过了4年时间。4年间,手游行业从野蛮生长到初具规模、从共享蓝海到...
国内领先的虚拟现实硬件厂商蚁视宣布获得3亿人民币融资,投资公司为A股上市公司高新兴科技集团股份有限公司,此轮融资后,蚁视估值达8.3亿人民币。
蚁视成立以来,曾获得...
锤子科技冬季新品发布会昨日在北京国家会议中心举办。会上除新品SmartisanT2发布外,还宣布锤子游戏中心将开始看重独立游戏,并做不考量商业利益游戏的编辑选荐。
锤子科...
2015年即将过去,回顾这一整年,手游行业呈现了两大主要特点,即重度化和IP元年。
手游重度化 引领手游精品化
随着手游市场人口红利逐渐消退,竞争日益激烈,厂商力求在...