9月29日,索尼电子娱乐全球总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)日前出席了在英国伯明翰举办的EGX开发者大会,并发表了主题演讲。会后,吉田修平在接受媒体采访时表示由于智...
丹麦游戏发行商Killo近日宣布,公司与SyboGames工作室联合开发的跑酷手游《地铁跑酷》全球下载量已突破10亿次大关。根据移动应用市场研究机构AppAnnie早些时候发布的数...
文/手游那点事Amiee
受九月开学季影响,不少游戏都进入低迷期,而一款名为《最佳阵容》的足球类手游逆势增长,22日在iOS越狱上低调登陆,首日付费率便达12%,Arpu106。...
继IP为王的浪潮后,影游互动的概念在近期愈发火热。各大游戏厂商争相将目光放到影游互动这一概念上,认为影游互动亦是IP价值最大化的必然结果。影视和游戏相互改编,也...
根据7月SuperData发布的数据显示,2015年游戏视频市场规模将超过38亿美元,而之后的报告Newzoo特别指出,手游将成为重要的游戏视频平台。对于手游直播产业来说,随着移动...
译/手游那点事Sawyer
早之前,手游那点事曾发表过名为《互联网经济“遇冷”,资本市场还会“宠幸”游戏行业吗?》的文章,那句“只有当潮水退去的时候,你才会发现谁在裸...
由触控科技主办的Cocos2015秋季峰会·手机页游崛起于9月23日在厦门举行,会上触控科技CEO陈昊芝发表开场致辞。在致辞中他认为:手游市场热度降温,从业者举步维艰,而...
尽管VR虚拟现实设备尚未成为主流,但据市场研究公司Juniper Research预测,它将经历巨大的市场增长。该公司报告称,2020年之前,市场上硬件厂商的虚拟现实设备销量将达...
9月22日消息,据顺网科技董秘张丽透露,一年多前已开始考察国内外VR项目。张丽认为,VR未来发展路径或首先从对成本不太敏感的B端(如网吧)兴起,为用户端的内容创造一...
记者近日获悉,国内虚拟运营商企业正在准备或者已经提交了相关材料,工信部收集材料后会进行评估,考核的内容包括网络信息安全、用户权益保护、业务开展情况等多方面。评估...