文/手游那点事欣欣
手游市场在经过疯长之后开始趋于冷静和成熟,然而在这个过渡时期,整个市场存在哪些问题?手游CP又该如何应对?手游又是如何通过两年时间走完十年端游...
如今,虚拟现实产业在中国已是炙手可热。不过,作为智能硬件的一个细分领域,虚拟现实也面临着诸多问题,比如缺乏技术标准,内容匮乏,企业良莠不齐等。可以预见的是,一场...
针对前一段时间, 媒体说成都手游泡沫破灭, 我来给大家报告一下2015年上半年,成都手游的成绩。
成都尼毕鲁: 正式提交IPO, 目前审核进度很快,预计年内登录A股。
成...
7月2日夜间,《战舰少女》研发商幻萌、发行商派趣双方相关人员在微博、贴吧等地隔空对战,就游戏分成结款、双方态度、版权归属等方面发表激烈言论。
幻萌直指自《战舰少女》...
2014年,H5游戏市场开始引起业界关注。除了突然刷爆朋友圈的《围住神经猫》、《打企鹅》,在短短三天时间内突破过亿访问量;首款尝试道具付费的《愚公移山》也让月流水突破...
近年来,国内手游行业热度不减,但热潮背后,市场已呈一片“血海”。为厘清手游热背后的商业逻辑,记者深入调研采访了正IPO排队的手游企业——成都尼毕鲁科技有限公司(...
文/九保
2015年已过去一半,手游行业在从Q1伊始锣鼓喧天叫嚷的“3D革命”、“满大街收MOBA”、“大IP战略”等各种光鲜华丽的辞藻之下,终究消停了好几个月,大多国...
文/张笑容
中概股垂涎A股市场很久了,主要原因是在美国市场上日子不好过,犹如小媳妇跟婆婆之间关系没摆正受了点委屈,于是就想回娘家呆着;次要的原因是国内市场火爆,一...
随着畅游、腾讯、网易等传统网游大厂在手游领域的崛起,手游发行行业悄悄发生了变化。最为明显的是,手游行业从最初的粗放式增长的蛮荒时代成长为精细化运营比拼实力的时代...
电子竞技在中国看似红火,但是仍然还是缺些底气——韩国人的实力毋庸置疑,欧美人则引领赛事举办的潮流,中国电竞呢?在世界大赛上时不时会有一些成绩,但是除此之外再无建...