北京时间7月2日早间消息,虽然中国解除了家用游戏机禁令,使得微软Xbox One和索尼Play Station4两款游戏机可以在国内合法销售,但这尚未改变中国玩家的消费习惯。
自从...
继巨人、盛大、完美世界相继宣布达成私有化协议之后,6月10日,中手游也宣布签署私有化协议。值得一提的是,综合互动娱乐平台淘米网以及依靠游戏维持营收的人人也都先后宣布...
席勒没有生活在互联网时代中,但不妨碍他的这段论述可以一字不易的借来描述网络游戏。曾几何时,我们对于网络游戏的认识仅仅是坏孩子、堕落沉迷、不学无术、玩物丧志这些标...
在医学界,人们将病人按医生规定进行治疗称为“依从性”,反之则称为“非依从性”。据相关调查数据显示,只有一半病人会按照医生开写处方所指示的服药方法用药,而服药“非...
多久没玩《水果忍者》了?虽然现在眼里满是花花绿绿的各种手游,这个堪称第一代智能手机游戏的经典之作,至今已经拥有了超过10亿次的下载,依旧有超过6000万的月独立用户,...
相关机构调查数据表明,中国的二次元消费者(二次元,就是指二维的平面空间,通常用来指动漫、CG、二维游戏等一系列视界产物)大概已达到2.6亿人的规模。这是一个很庞大的...
游戏产业的兴盛与支付方式的变革休戚与共。通俗的话讲,支付是确保游戏获得营收的最主要也是最关键要素。
“传统”网络游戏时代,依靠遍及卖场、网吧的点卡销售体系,支撑...
早在2011年深圳就举办过手机游戏大赛,当时选择的游戏是《三国杀》,受制于手游硬件,回合制手游相对适合移动电竞。渐渐的,小打小闹已经无法满足越发庞大的玩家群体,总有...
朗玛信息公告显示,向旗下子公司贵阳动视云的创始团队张鹤翔、解锐以500万元转让10%股权。与一年前相比,贵阳动视云这家国内云游戏厂商的估值增加了5倍,达到了5000万元。
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近年来,游戏行业规模持续增大,利益驱使之下,各种不正当竞争和黑色产业链也逐渐形成。而随着移动互联网和智能手机终端的普及和便利性,手游用户数量的急剧增多,手游破解...