根据GPC游戏工委发布的《2014年中国游戏产业报告》,2014年中国移动游戏市场规模高达274.9亿人民币,进入2015年以后,爆款产品加快了上线步伐,这也带来了手游大盘的持续...
过去的两年多时间,国内三大电信运营商的游戏业务纷纷独立公司化运作,目的为了增强与互联网公司游戏业务的竞争优势。但随着近期中移动MM商城出现多个省市计费被连续关停...
2015年是中国手游迅速发展的一年,在过去的半年中,国内许多游戏厂商相继推出了众多品质不错的手游产品。最新数据显示,中国区App占据全球下载总量18%,游戏付费应用占比过...
网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2015年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第一季度营收为38.85亿元(6.27亿美元),同比增长54.2%,营收...
奥维通信今日披露定增预案,公司将以9.78元/股的价格,非公开发行不超1.81亿股,募资不超过17.7亿元,其中15.4亿元拟用于收购上海雪鲤鱼100%股权,补充流动资金约2.3亿元。...
文/手游那点事欣欣
手游行业步入2015年,游戏逐渐向精品化发展,而在品质整体得到提升之后,市场推广的重要性就更加突出。为探讨游戏营销的现状和未来发展方向,手游那点事...
腾讯控股公布截至2015年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。财报显示,腾讯本季度营收为人民币223.99亿元(36.47亿美元),比去年同期增长22%。按照非通用会计准则,净利润...
文/手游那点事子安
有数据统计,15%的大R(鲸鱼)用户完成了游戏里80%的付费。如何在让这15%的大R保持付费的情况,使得另外的85%玩家留在游戏甚至乎玩得爽,是大部分手游...
Playtonic的独立游戏《Yooka-Laylee》在Kickstarter上的筹资项目已经获得了超过200万美元的资金,而距离此次筹资的截止期还有35天。
该项目的Kickstarter页面显示,来...
面临着原有市场的不断饱和,手游产业和开发商们越来越希望寻找到新的产品增长点,在新的领域中间大干一场。第一个吃螃蟹的人是应该大家争着做的,但是从整个产业分析,无论...