腾讯控股公布截至2015年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。财报显示,腾讯本季度营收为人民币223.99亿元(36.47亿美元),比去年同期增长22%。按照非通用会计准则,净利润...
文/手游那点事子安
有数据统计,15%的大R(鲸鱼)用户完成了游戏里80%的付费。如何在让这15%的大R保持付费的情况,使得另外的85%玩家留在游戏甚至乎玩得爽,是大部分手游...
Playtonic的独立游戏《Yooka-Laylee》在Kickstarter上的筹资项目已经获得了超过200万美元的资金,而距离此次筹资的截止期还有35天。
该项目的Kickstarter页面显示,来...
面临着原有市场的不断饱和,手游产业和开发商们越来越希望寻找到新的产品增长点,在新的领域中间大干一场。第一个吃螃蟹的人是应该大家争着做的,但是从整个产业分析,无论...
文/手游那点事小鱼
5月9日下午,2015年广州移动游戏开发者大会圆满举办成功。会上来自猎豹HTML5负责人袁健博先生分享了《HTML5 Game行业报告》的主题演讲,分别从...
导读:人人公司董事长陈一舟表示:“我们的在线广告与游戏业务的净营业收入于本季度触底,随着公司进一步精简成本架构和预期整体收入回升,我们相信公司正从近期的业务转型...
阿里的1000万美元要打水漂了。近日,曾获阿里千万投资的游戏主机Ouya向投资者和顾问发布了备忘录,表明公司已经不再满足继续投资的条件,且债务重组也并没有获得成功。为...
文/手游那点事欣欣
在移动游戏中,“流量为王”的说法得到许多业内人士的认可,流量代表着玩家的注意力,同时也是一切变现行为的筹码。为探讨流量的汇集和变现问题,手游那...
5月11日,为期三天的第四届广州国际游戏博览会(简称GameShow)完美落幕。本届GameShow主要由B2B展区、B2C展区、会议、赛事四大板块组成,是集商业性、趣味性与互动...
近日,当乐游戏中心发布了15年4月手游数据,4月新游发布量共计49款,基本与3月持平,其中角色扮演类产品占比40%,该类游戏4月的份额比3月上升了6%;卡牌产品占比38%,相较于...