新手引导很多游戏都有。但是有的做的却不是那么如意。有时候引导卡死,却找不到问题。其实很多时候和设计的机制有关。本文假设引导是一种强制性的引导。一个引导由很多步骤...
4月28日上午,第十一届中国国际动漫节“保护与发展——网络动漫游戏与未成年人健康成长”研讨会在杭州举行。国家新闻出版广电总局数字出版司副司长宋建新参加了本次研讨会并...
4月30日消息,近日中国出版协会下属的中国音数协游戏工委(GPC)发表了《2014年中国游戏产业报告》。报告显示中国移动游戏用户数量约达3.58亿人,比2013年增长了15.1%。根...
从2014年起,传统意义电视游戏机设立的种种门槛已经不能阻挡游戏爱好者的热情,国内智能电视盒子端的TVgame游戏兴起,让以往更多止步于游戏机专卖店的人们,开始更多离开...
咪咕互动娱乐有限公司自2015年1月23日正式挂牌以来,始终秉持泛游戏发展理念,连续推出新版SDK、三网融合计费、版权四方分成等创新业务,引领游戏产业快速发展。近期咪咕...
最近,艾瑞分析的一项数据引起了不少人的注意。在1262名中国手游玩家受访者中,有56.6%的玩家表示,他们愿意考虑参加手游电竞大赛,同时,有42.3%的玩家表示,他们很有兴趣...
近期“微电竞”概念一经Dota2电竞冠军xiao8提出后,受到电竞圈以及广大玩家的关注,不少知名电竞人都在探讨这一话题。今日,再度传出重磅消息,卓越游戏CEO邢山虎在微博...
近日,中国音数协游戏工委,伽马数据(CNG中新游戏研究)发布《2014年中国游戏产业报告(市场版)》,报告指出棋牌类游戏在移动游戏领域发展迅速,并使得以棋牌类游戏为主营...
如今的游戏消费大军中,80后和90后群体的消费增长势头明显开始减缓,而00后大军们却以长江后浪推前浪的势头迅速崛起,自出生起就被互联网文化熏陶的00后们更易于接受新鲜事...
根据艾瑞咨询公司(iResearch)对1262名中国玩家进行的调查分析,明确表示会考虑参与移动电子竞技比赛的玩家达到了56.6个百分点,而表示对观看这类比赛很感兴趣的玩家则占...