导语:“游戏市场繁荣催生游戏视频产业的发展。截止2014年中国游戏市场用户数量达5.2亿人,较2012年增长4.6%。在经历了2009-2011年的高速增长后,中国游戏市场用户规模已进...
4月9日消息掌趣科技晚间发布2015年第一季度业绩预告,预告显示,掌趣科技预计2015年第一季度净利润为7708万元—8564万元,同比增长80%—100%。
掌趣科技表示,2015年第一季...
简介
在过去7年的时间里,移动游戏成为iOS应用商店和GooglePlay商店全球应用经济背后的最大推手。AppAnnieIntelligence的数据显示,在2014年12月,游戏约占iOS和G...
由中国手游和大宇资讯联合研制的《新仙剑奇侠传》3D手游于4月9日11点正式开启内测,首日流水突破千万大关。这一成绩表明“仙剑”这个顶级IP在国人中的影响力在延续了二十...
GMGC(全球移动游戏大会)正紧锣密鼓地进入倒计时,游戏行业的风云聚会已初见端倪。作为游戏终端渠道的手机厂商也早早做好准备,蓄势待发。近日,记者从硬核联盟获悉,...
今年2月,在2015年美国超级碗决赛期间,三家手游公司为《部落冲突》、《战争游戏:火力时代》和《英雄指令》3款手游投放了电视广告。电视品牌营销平台iSpot.tv在近日发布的...
据了解,第一家5000万用户级WP平台诞生,作为WP首家用户量破5000万的WP平台,OpenXLive稳居WP领域用户数量头把交椅,这一成就在整个全球范围保持绝对领先优势。...
当硬核游戏主导着主机,PC,手机平台的销售排行榜时,我们很容易联想到硬核游戏玩家是一些分布于不同平台上的同类用户。然而事实上却并非如此。
最近关于目标用户的研究...
此前,微软一直对自己生态内的设备运行多系统有很严格的把控,OEM厂商如果选择出售Windows+Android设备就会获得Windows授权费提高、认证周期拖延等“待遇”,随之而来...
去年12月,日本手游《勇者前线》的开发商gumi在东京证券交易所1部正式上市。当时gumi的财报显示,2014年5~7月gumi实现了总营业额71亿900万日元、营业利润8亿2600万日元、经...