据了解,第一家5000万用户级WP平台诞生,作为WP首家用户量破5000万的WP平台,OpenXLive稳居WP领域用户数量头把交椅,这一成就在整个全球范围保持绝对领先优势。...
当硬核游戏主导着主机,PC,手机平台的销售排行榜时,我们很容易联想到硬核游戏玩家是一些分布于不同平台上的同类用户。然而事实上却并非如此。
最近关于目标用户的研究...
此前,微软一直对自己生态内的设备运行多系统有很严格的把控,OEM厂商如果选择出售Windows+Android设备就会获得Windows授权费提高、认证周期拖延等“待遇”,随之而来...
去年12月,日本手游《勇者前线》的开发商gumi在东京证券交易所1部正式上市。当时gumi的财报显示,2014年5~7月gumi实现了总营业额71亿900万日元、营业利润8亿2600万日元、经...
导读:如今的端游依然蕴含了诸多的发展潜力,关键在于如何去发现和挖掘。
生活在这个世界里,游戏起到了很大的作用,促进休闲娱乐,体现到生活的无限趣味,这促使了一款又...
众多研究表明,视频游戏玩家在特定的视觉工作中比不玩视频游戏者表现更好,比如在排除干扰选项和识别目标中。美国布朗大学(BrownUniversity)的一项新研究发现,游戏玩家还...
导读:移动应用分析公司Swrve进行了一项覆盖2000万玩家的免费(含内购)移动网游调查,结果显示:游戏盈利的60%是来源于0.23%的付费玩家。
近日,移动应用分析公司Swrve进...
导读:国外游戏来袭,众多的外国游戏在中国市场上面占据着优势,受欢迎程度很高,形成了庞大的玩家用户群体。这对国内游戏造成了一定的冲击力。
近日,中国游戏新品发布会...
文/手游那点事整理 水棱
在人人都说海外市场前景大好的当下,东南亚市场之乱却像是当头棒喝。海外合同违约,维权之路又漫漫。从页游时代到手游时代,中国网络游戏出口模式...
为什么这招儿能打中你,为什么逆向能有判定,为什么我都跳了还能吃你的必杀,种种奥妙其实都能用一个“框”字来解释。
“框”的奥秘
2D格斗游戏对于广大玩家来说应该都不...