随着HTML5游戏的发展,不少团队投入到H5游戏开发中来。近日DataEye发布了《大数据工具助力HTML5游戏精细化运营》,从这份报告中我们发现了不少有趣的情况,如H...
在海外游戏公司看来,中国是一个拥有巨大潜力的市场,但事与愿违,多数公司都难逃“2年就撤”魔咒。日本老牌游戏公司Sega以及社交游戏巨头GREE等游戏洋企均是不到2年便...
文/手游那点事水棱
导语
2015年3月30日,“UP2015腾讯互动娱乐年度发布会”在北京国家会议中心成功举办,手游那点事应邀参加此次大会,今年腾讯在游戏方面的布局如何呢?...
3月31日消息,游族网络于昨日晚间发布了2014年度财报。报告中提及,该公司去年营收8.435亿元,同比增长27.20%;净利润4.146亿元,同比增长40.29%。
据财报显示,2014年游族...
距离上次关注国内的众筹领域已经快过去一年,和最初时人人想掺和一下的火热不同。现今游戏众筹的项目越发稀少,而国内大多数科技向众筹网站也都逐渐转型成了硬件限时售卖平...
文/手游那点事子安
导语
如果要选出2015年手游行业几大关键词,相信“手游重度化”这一词肯定少不了。从2015TFC上中国手游CEO肖健题为《重度手游爆发,真正的精品时...
对很多手游厂商来说,2015年将是很难过的一年。竞争越发激烈,渠道要量难上加难,单纯的买量和刷榜将难以为继,产品的推广成本和难度系数成倍增加,如何进行行之有效的手游...
导语:
我们有没有经常吐槽各种游戏“这操作真变扭“”升星累死了“”界面怎么这么多图标都找到活动在哪了“等等,从运营的角度该如何看待UE设计呢?
UE设计的定义:
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Sending.ioCEO安立春在2015第十届TFC全球移动游戏大会上发表的《如何在海外发行和推广HTML5游戏德国》的精彩演讲。
以下为精彩演讲实录:
大家好,谢谢大家来参...
2015年3月30日,“UP2015腾讯互动娱乐年度发布会”在北京国家会议中心举办。作为“泛娱乐”产业潮流的推动者和最具规模的互动娱乐服务提供商之一,腾讯互动娱乐(下称腾讯...