从表面上看,2014年中国手游销售收入超过274亿,首次超越了页游,可谓是战绩显赫,发展势头空前迅猛。然而,中国手游用户达到了3.6亿,人口增
长所带来的红利已经消退。另一...
格斗游戏曾经火到什么程度?在1990年代初的黄金时期,格斗游戏的需求是直接影响街机甚至家用机的硬件设计思路的。
在格斗游戏盛极而衰的几年中,PS上接连诞生重磅大作:1...
2015年2月12日,掌趣科技宣布获得小说《龙族》的手游改编权,令人有趣的是这部小说的粉丝在对游戏改编上的反应相当一致:“不要卡牌!”
2015年3月7日,第二届CIGC游戏大...
3月12日下午,腾讯游戏旗下星际空战手游《雷霆战机》,携手大Q手机,共同举办了“雷霆战机主题定制手机京东众筹首发”的发布会。
作为全球排名第三的游戏开发、运营机构,...
3月13日消息,据英文科技媒体Tech Crunch报道,总部位于班加罗尔的印度初创移动游戏工作室Moonfrog Labs在A轮融资中获得1500万投资。投资方是两家风险投资公司:老虎环...
文/手游那点事欣欣
每年的GDC都是全球游戏行业最重要的行业大会,据国外媒体报道,本次2015GDC集结了超过2.6万名参会者,这一数据刷新了GDC大会创办以来的历史记...
2014年有不少团队转型做H5游戏开发,现在随着产品的陆续上线,他们渐渐与发行和平台打起了交道,然而现实却并不是那么的乐观。
H5是趋势,但H5游戏现在不赚钱。
对于H5...
导读:迅雷第四季度其他互联网增值服务营收为1460万美元,比去年同期增长46.8%,比上一季度增长18.3%。迅雷其他互联网增值服务营收的同比和环比增长,主要由于在线游戏营收...
3月12日消息,空中网(Nasdaq:KZ)今天发布了截至12月31日的2014财年第四季度及全年未经审计财报。报告显示,空中网第四季度总营收为6164万美元,比上一季度增长3.4%,比去...
JiayangYang,游戏行业从业十余年,曾就职于北美某AAA游戏制作室。最近,他在知乎上回答了关于“为什么游戏公司开发一个游戏需要上亿的资金”的提问,结合个人经历,他...