1月19日,全球领先的移动营销服务商有米发布官方公告称,即日起,将原有米广告海外业务板块独立,同步上线专注于国际化业务的移动广告服务提供商——Adxmi开发者合作平台。...
2015年1月21日,同步游戏中心正式接入微信支付,成为与微信支付合作的第一家应用商店,也是首家接入微信支付的手游渠道。同时,同步游戏中心也完善了其支付服务,将所有主流...
一款手游需要三个主:主程、主美、主策,三者缺一不可,三主的能力水平将直接影响整个手游的研发和后期的运营。如果说2013年是手游元年,那么2014年就是手游IP元年。在不...
问答社区知乎上有人提了一个问题,“为什么手机用游戏手柄没有流行?”
Ta找了不少论证:
1)手机用户数量很大;
2)大量用户在手机上花费最多时间的是玩游戏;
3)游戏机...
创业七年,申请三年。
2015年1月21日,周亚辉终于带领昆仑万维正式登陆深交所创业板,成为今年以来第一家通过IPO方式在境内A股市场上市的游戏公司。昆仑上市发行价20....
早在2013年底,业内就有不少论调称2014年将是重度手游“开花结果”的一年。其时正是手游全面爆发之初,众多端游大厂气势汹汹进场落座,无数强势IP重度大作蓄势待发,看起...
导读:从2013年底至今,手游版权费用呈“疯涨”态势,好的IP资源供不应求,似乎已经到了“无IP不手游”的地步。不过对于IP的用途如果仅仅是用在游戏上,那么这种看法...
2014年因卢布汇率走势,俄罗斯的经济市场成为全球关注的重点,但这并不妨碍国内厂商对俄罗斯市场的关注,本文将大致总结一下2014年俄罗斯互联网和移动互联网的市场情况,那...
导读:重度ARPG类依然处于一个隐而待发的状态。2015年,从用户层面到厂商层面,再到第三方,都将催动重度手游一次彻底的革新
从2013年年中开始,整个游戏产业就开始大...
译/手游那点事Sawyer
游戏开发者大会行业现状调查报告得出的数据让我再度思考独立发布的趋势。
该报告是基于2014年北美GDC的2,000名与会人员的调查,表明独立发布游戏...