1月17日上午,AppStore中国区付费榜出现大动荡,游戏排名较16日出现大规模变化,且有为数不少的游戏从付费榜单消失。据猜测,本次变化是由于近期大量游戏疯狂刷付费榜进而...
导读:2014年,国内移动游戏依托于智能手机的大发展而野蛮生长,很多制作粗糙的游戏因旺盛的市场需求而滥竽充数,但随着国内换机潮退去,消费者的眼光正变得苛刻,市场需要...
最近积分墙圈本来是风平浪静,积分墙内幕爆料少了,规则解读少了,建议冲榜价缓步回暖,究其原因,年末的安稳心理是一部分,更多的应该归结于前一段时间对于积分墙形式的网...
导读:在数字游戏崛起的时代,游戏产品开发门槛大幅降低,开发商不再俯仰发行商鼻息,让很多独立游戏有了一飞冲天的可能性。《瘟疫公司》、《像素鸟》及《空房间》等游戏的...
导读:1月20日消息昆仑万维19日发布公告,宣布将于1月21日登陆深交所创业版,股票代码300418,首次公开发行的7000万股。
此前,昆仑万维公布上市发行价格为20.30元/股,发...
导读:2014年的年末商战中,北美欧洲地区XboxOne和PS4的盛气之势稍有削弱,但是根据Sony官方的消息称PS4从发售开始,全球销量达到了1850万台。
2014年的年末商战中...
2014全年,国内手游产业投融资趋势持续升温,虽不及2013年那样盲目但目标更加明确,即使伴随高溢价风险也通常不会阻挠投资人的信心。例如上周传出浙商或进入手游业以及多个...
马云说过:“机会是很多人第一眼看不见,第二眼瞧不起,再后来看不懂,最后追不及的东西。”如今的TV游戏市场,又何尝不是马云口中的那个“机会”。
今天,中手游为率先抢占...
近日,由DataEye和网易联合主办的实战运营课堂活动第二期:棋牌游戏类,在广州举行。
课堂上,学员们围绕该游戏的留存、付费率、ARPU、虚拟币系统等进行了讨论。并结...
根据北京动漫游戏产业联盟的最新统计,2014年北京动漫游戏产业企业总产值约372亿元,相比2013年增长69%,占全国动漫游戏产业总产值1144.8亿元的三成。北京动漫游戏企业2014...