导读:2014年的年末商战中,北美欧洲地区XboxOne和PS4的盛气之势稍有削弱,但是根据Sony官方的消息称PS4从发售开始,全球销量达到了1850万台。
2014年的年末商战中...
2014全年,国内手游产业投融资趋势持续升温,虽不及2013年那样盲目但目标更加明确,即使伴随高溢价风险也通常不会阻挠投资人的信心。例如上周传出浙商或进入手游业以及多个...
马云说过:“机会是很多人第一眼看不见,第二眼瞧不起,再后来看不懂,最后追不及的东西。”如今的TV游戏市场,又何尝不是马云口中的那个“机会”。
今天,中手游为率先抢占...
近日,由DataEye和网易联合主办的实战运营课堂活动第二期:棋牌游戏类,在广州举行。
课堂上,学员们围绕该游戏的留存、付费率、ARPU、虚拟币系统等进行了讨论。并结...
根据北京动漫游戏产业联盟的最新统计,2014年北京动漫游戏产业企业总产值约372亿元,相比2013年增长69%,占全国动漫游戏产业总产值1144.8亿元的三成。北京动漫游戏企业2014...
根据北京动漫游戏产业联盟的最新统计,2014年北京动漫游戏产业企业总产值约372亿元,相比2013年增长69%,占全国动漫游戏产业总产值1144.8亿元的三成。北京动漫游戏企业2014...
经过几年的持续爆发,网页游戏行业目前已经进入平稳增长期。在这样的时期内,游戏品质越来越好,精品大作频现,想用游戏品质“碾压”对手已经非常困难,所以众多游戏厂商纷...
“乐高”这个最初以玩具积木起家的品牌如今已然是游戏行业里炙手可热的IP之一,而这一IP或许将在手游领域翻开新的篇章。著名游戏公司NEXON今日(1月16日)宣布与TT...
随着可穿戴设备的增多,开发者开始探索一些新的应用,甚至考虑为其开发游戏。在伦敦举办的 PG Connects 大会上,国外公司Six to Start 的 CEO Andrian Hon 说,智...
导读:随着消费者需求更加多样化,观看渠道不再被垄断,甚至观看比赛本身不成为他们最大的乐趣。随之而来的是,营销形态变得更为多元化。企业在世界杯这样一个大型“娱乐事...