文/手游那点事Ashin
12月16日,《我叫MT2》在AppStore正式上线,从发布会宣布的腾讯独代,到现在悄悄地改为合作运营,中间发生了什么不得而知。但是可以知道的...
2014年的游戏业发生了很多的大事,并不仅仅是不同意见的人在相互讨论各自的观点,今年发生的很多变化都对游戏业产生了很大的影响,包括从游戏销售、到游戏研发以及玩家消费...
导读:2014年可以称为是手游的“井喷之年”,手游产品层出不穷,而手游厂商以及渠道供应商也如过江之鲫数不胜数。
根据TalkingData近日公布的《2014中国手游发展趋势报告...
导读:被称为IP年的2014年,似乎没有我们想的那么简单。在年前或者年中被看好或是自称非常有价值的IP,似乎并没有他们说的那么神奇。
被称为IP年的2014年,似乎没有...
问:准备做成3D还是2D?
这几乎是投资人或者立项时你的顶头上司必然会问到的问题。看起来是个选择题,但应该作为问答题去对待。
下策:钱多时间长就做3D,钱少时间短就做...
导读:最近行业里关于手游寒冬的论调渐多,然而却要唱唱反调。2013年移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%。预测2014年的移动游戏市场规模应该在24...
近日, 360手机游戏发布11月指数报告,报告显示,在收入TOP100分类游戏占比中,角色扮演、卡牌、动作类游戏依然排名前三,但与上月不同的是,动作类游戏收入占比大幅上...
2014年底,端游巨头们终于明白了手游玩法,抢占IP、重度研发、全面宣传,让其产品确实得到了人们的关注。对于中小型团队而言,似乎“凛冬将至”。但一周来涉及金额达数十...
2015年1月份跑会指南汇总新鲜出炉,日后待继续更新ing~
活动:游戏陀螺手游诊断日
时间:2015年1月5日星期一13:30
地点:厦门市思明区软件园观日路1号厦门佰翔软件...
2014年,手游行业繁荣,移动广告界风起云涌,格局突变。上市、收购、融资、飞跃发展等成为行业的热词。2014年即将步入尾声,移动广告领先企业有米也将交出2014年的成绩单。...